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hallihallo
vielleicht hats ja schon jemand gemacht aber ich schicke hier mal ein aufgenommenes Script, daß demonstriert, wie man das best-render mit cavity effekt in eine texur umwandelt.
Ich hab schon bei 1.55 überlegt, wie das zu bewerksteligen wäre, hab mich aber nie näher damit beschäftigt. Ich glaube, man kann das noch ne ecke mehr ausreizen - mit ein paar kniffen sind sicherlich noch bessere ergebnisse zu erziehlen.
hier also die datei: cavity-texture2.zip
und hier das endergebnis:
ich hoffe es funktioniert!
grüße!
-nosce te ipsum-
quakenet/#zbrush
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nagut, scheint niemanden einen Kommentar wert zu sein
darum hier ein bild, das im Grunde auf die selbe Weise entstand:
Hoffe es gefällt!
grüße
PS: Übrigens ist das Muster auf dem Stein echte geometrie und ohne cavity gerendert
[Editiert am 11.04.2004 von froyd]
-nosce te ipsum-
quakenet/#zbrush
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entschuldige froyd hatte noch keon zeit es auszuprobieren aber es sieht schon mal toll aus!
danke für die arbeit!
(bei uns dauert alles länger über die feiertage!)
der stein sieht super aus - wie machst du das muster(anderes prog)? und dann Alphamaskieren?
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
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Froyd: sorry, habe den thread einfach übersehen! Mit dem neuen Handbuch bleiben mehr Dinge liegen, als man meinen möchte :D!!
Der zweite Stein ist wirklich grossartig, und beim ersten Stein: wenn man die unterschiedlichen Anwendungen von cavity vergleicht>>> so ziemlich Jeder hat da seine eigenen Einstellungen. Ich halte mich im Wesentlichen an die (auch hier geposteten) Einstellungen von southern und variiere dann hiervon ausgehend. Interessante Dinge passieren, wenn man mit Minuswerten arbeitet.
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