Du müßtest ein hochauflösendes Basismesh nehmen, auf das Du diese alpha anwendest, beispielsweise eine mehrfach subdividete plane oder sonstiges. Umso mehr polys das Basismesh hat, desto besser das Resultat, was die alpha erzeugt. Ansonsten, wenn die alpha nicht sehr gut ist, kannst Du diese natürlich auch noch in photoshop oder gimp verbessern, weichzeichnen, schärfen, Tonwerte verändern usw. Das wäre zumindest, was mir jetzt so einfällt. Gibt zwar auch noch andere Programme, die aus alpha heightmaps Modelle erzeugen können, aber denke nicht, dass die unbedingt viel besser sind als ZBrush!!! 
[Editiert am 09.09.2009 von Colt Seavers]
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