Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs
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Mitglied seit: 21.02.2010 21:54
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Für meine Figur erstell ich gerade ein paar Gegenstände... u.a. Waffen
Klinge:
Ich habe dazu 2 technicken verwendet.
A;Einmal habe ich mittels shadowbox eine grundform erstellt, was bei hoher resolution und der definition über die 3 seiten ja auch einfach ist.
Jedoch ergeben sich 2 probleme.
1. die klinke ist ausgebuchtet und asym.
Dadurch sind Teile der Klinge stumpf.
Das konnte ich leicht mit z-sym und dem PolishBrush beheben.
2. Wie im Bild zu sehen ist habe ich einen kleinen Treppeneffekt, der natürlich scheisse aussieht bei ner normal rel. glatten klinge.
Doch über dynamesh bekomm ichs nicht raus und auch mit dem Polieren ist immer noch ein bischen was zu sehn.
B; Wenn ich die Form über Mesh_Extract erstelle und die Kanten *smoothe* werden dieses automatisch zusammengezogen und scharf.
Darf natürlich nicht zu extrem werden da sonst die Form wegschmilzt/verfälscht.
PS:
Die Schnur am Griff hab ich mit ner Zsphere und dem sketchbrush gemacht.
Hilfe,Tips und Anregungen erwünscht.
Das Schwert ist noch ein Entwurf, soll mehr detail rein wenn alles passt.
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Doodle-Crab zum Neustart mit R2
http://imageshack.us/photo/my-images/215/crabj.jpg/
Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
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klingt spannend
hättest du mir kurz einen link zu dem thread?wär top
Mitglied seit: 21.02.2010 21:54
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Ich hab mir nen Alpha netz gemacht ( Karomuster als Endlosschleife).
Dazu hatte ich auch schon mal einen post- wie man ein Gitternetz auf runden Objekten plaziert.
Weil vorne un hinten trägt sich der Alpha gut auf, aber an den seiten verzieht es immer.
Vier-seitig geht auch nicht weil sich dann der Alpha überlagert.
Idealerweise sollte es ja rundrum absolut gleichmässig sein.
Letztendlich hab ich den alpha dann normal (backfacemasking) aufgetragen und an den seiten, das muster per brsuhmaske nachgemalt.
Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
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ich hätte das ganze gemerged.du kannst es ja wieder jederzeit trennen weil die polygroups erhalten bleiben.so mach ich das auch immer wenn ich zb einen kopf samt augen posen will.einfach auf merge down oder im subtoolmaster auf merge visible.dann posen und dann wenn nötig im subtool panel auf group split.
Ps:wie3 hast du denn die netze an ihren beinen hinbekommen?
[Editiert am 10.01.2012 von Phosforced]
Mitglied seit: 21.02.2010 21:54
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Jo Thx, die Füße sind noch in der modellier Stellung. Ich müsste das rechte Bein und die Hüfte noch etwas eindrehen. Aber welches Tool muss ich dann nutzen damit das ganze Unterwäsche Gedöns mit positioniert wird.
Transpose Master ?!
Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
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sieht nice aus.bis auf die stellung der füße.aber sonst echt stark
Mitglied seit: 21.02.2010 21:54
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poooah 2 Monate nix gemacht...
shame on me
War an ner Harley Quinn Version dran... aber an jetzt hats zu lang gelegen und hab irgendwie keine Lust mehr es fertig zu machen.
Naja kann ich ja evtl. mal anderswo verwenden.
Mitglied seit: 17.05.2009 13:36
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Sieht cool aus,echt klasse...
Bin auf das final gespannt...
Mitglied seit: 21.02.2010 21:54
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Ja die Figur ist ja noch nicht in Pose. Das ist noch die sym. Position zum ausarbeiten.
Der ist ja noch nicht fertig.
Ich sitz gerad erst mal an nem weiblichen Charakter.
Der Revolver ist nur in Zbrush gemacht. Basis in Shadowbox, dann ClipBrush, Primitives und Dynamesh halt
Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
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hey,
die pose sieht ein wenig gezwungen aus aber sonst schon nicht schlecht.
den revolver find ich cool.wie hast du den denn gemacht?in zbrush mit shadowbox oder so?oder in nem externen programm?
Mitglied seit: 21.02.2010 21:54
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Revolver für meine *Superheldin*.
Den Griff muss ich wohl noch ein bissel abrunden an den kanten. Auf die Seiten kommen noch verzierungen.
[Editiert am 26.10.2011 von Matzi]
Mitglied seit: 21.02.2010 21:54
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Der Körper...is noch nicht final.
Zupft man oben...passt unten wieder was nicht
[Editiert am 20.10.2011 von Matzi]
Mitglied seit: 17.05.2009 13:36
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Das ist eine gute Frage Matzi...
Ich hab mal ein bisschen experimentiert und habe auch keine Lösung gefunden...:mad:
Da hilft weder hide Polygroup,noch eine Maske...
Morph Target geht leider auch nicht,aber es muss doch irgendwie machbar sein...
Vielleicht kriegen wir die Lösung ja noch geschrieben,oder finden sie selbst raus...
Mitglied seit: 21.02.2010 21:54
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Schädel für ein Rüstungsteil
PS: Den Schädel werd ich an nem Schild anbringen.
Jetzt ist nur die Frage:
Wenn ich ihn merge und als subtool einsetze hat er zwar seine Polygroups, aber wenn ich auf eine Polygroup surfacemoise anwende geht das über den gesammten schädel was natürlich nicht erwünscht ist.
Ich will ja die gleiche Quali wie beim *Schädel mit subs*
Lösungsvorschäge? danke
[Editiert am 16.10.2011 von Matzi]
Mitglied seit: 21.02.2010 21:54
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Ja die kanten laufen spitz zu und wen ich das schwert in nen schrägen winkel dreh und nicht so frontal dann geht der galnz über die ganze kante. Naja darum wer ich mich später kümmern wenn ich den rest habe
Oder meinst du ich muss für den Klingenrand per polygroup ein anderes Material nehmen damit das immer abhebt?
Mitglied seit: 21.02.2010 21:54
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Tja da sind noch keine Refexe drauf, weil ich sonst ja nix sehen kann.
@hirn : dank dir, die standardeinstellungen von den Metal_Mats sind doch zu extrem.