Hi Phosforced
Also das haengt wohl vom Objekt ab was man machen will.
Mit Z-Spheres hab ich angefangen schnell das BasisMesh zu modellieren. Speziell Charactere und Tiere. Manchmal hab ich dort Probs mit der Symmetrie.^^
Repotologisiert habe ich bisher nur bei Flügeln oder Schwimmhäute.
Bei meinem jetzigen Projekt nen MG wollte ich mal was technisches probieren ueber die Shadowbox.
Aber das ist halt ne ganze andre Technik mit dem Mask/Unmask etc.
Ich nutze keine andren Programme mehr zum modellieren ich nutze die nur nur zum hin und her konvertieren z.b Blender
Greetings
Artworkz