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Startseite > ZBrush > Kopf erstellt, und dann?


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Autor

Betreff: Kopf erstellt, und dann?

Mandelbaum
Beiträge: 1

Newbie User ist: Offline

erstellt am 2010-02-04 23:22:27 | Views: 397 | IP gespeichert

Ich hab in ZBrush jetzt mein erstes projekt einigermaßen fertiggestellt, allerdings frage ich mich momentan wie ich an den Kopf nun den Rest des Körpers dranbekomme.
Muss man den Körper direkt in einem Stück modeln (ich hab erst den Kopf aus ner Kugel gemodelt) damit das geht oder kann man im nachhinein noch Polys ohne Subdivision hinzufügen (Arme und Beine extruieren)?
 

   

 

HidekiMotosuwa
Beiträge: 155

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-02-05 05:51:32 | IP gespeichert

hmmm... bin mir nicht ganz sicher aber ich glaube in Zbrush kann man nichts extrudieren...

du kannst aber den körper mit nem neuen subtool machen - oder du machst es nächstes mal so das du gleich das Average Man-Tool von Zbrush lädst und daraus deine Figur modelierst - je nachdem was du für eine Figur machen willst...

Du kannst ja auch Low Poly - die Figur in nem externen Programm (Cinema, Hexagon) fertig machen und dann in Zbrush die Feinheiten ausbauen - Augenlöcher, Nase, Mund etc.

[Editiert am 05.02.2010 von HidekiMotosuwa]

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gerd
Beiträge: 190

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-02-05 13:11:29 | IP gespeichert

hey Mandelbaum

ist doch kein problem. einfach ein subtool dazunehmen und den körper modelieren, oder was du sonst noch brauchst,
(klamotten ,haare usw) zusammen schieben kannste die einzelnen subtool immer. ----eine neue topologie drüber, darauf das alte model projizieren (vielleicht noch ein wenig ausbessern) :-) ----fertig-----

der gerd
 

   

 

HidekiMotosuwa
Beiträge: 155

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-02-05 13:15:55 | IP gespeichert

...heißt das, dass Mandelbaum nach einer neuen Topologie und dann das alte Model "raufproduziert" (?!?) nen zusammenhängendes Model hat Gerd? Oder warum zum Schluss noch die neue Topologie?

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gerd
Beiträge: 190

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-02-05 18:54:00 | IP gespeichert

hey HidekiMotosuwa

natülich kann ich nicht von hier aus sagen ob er eine neue topologie braucht. ich kann mit aber vorstellen das er beim modelieren ein recht ungleiche verteilung der polygone bekommt. um dann das model wieder zu optimieren würde ich eine neue topologie anraten ( so kommt man mit viel weniger polygonen im low aus und ist für eine spätere animation
besser vorbereitet)
wenn man sein neues mesh auf das alte legt und etwa gleiche anzahl an polygon-unterteilgung hat, kann man das alte auf das neue model projizieren.

der gerd
 

   

 

HidekiMotosuwa
Beiträge: 155

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-02-06 14:31:21 | IP gespeichert

Wie macht man dis eigentlich mit der neuen Topology gerd? Also was sind die schritte in ZBrush?

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m@yaman
Beiträge: 121

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-02-06 14:34:51 | IP gespeichert

http://www.youtube.com/watch?v=qeTg5xuzgCs
 

   

 

HidekiMotosuwa
Beiträge: 155

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-02-06 15:24:30 | IP gespeichert

hmmm... also ich habs so verstanden: er baut als erstes eine Maske mit Zpheres hinter dem Orginal, dann produziert er das Orginal auf das hintere und hat dabei das selbe ergebnis mit weniger polygonen...

Hab ich das richtig verstanden?

Aber wie setzt er die spheren so gut hin und wo genau müssen die liegen?

[Editiert am 06.02.2010 von HidekiMotosuwa]

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gerd
Beiträge: 190

Member User ist: Offline

erstellt am 2010-02-07 20:30:49 | IP gespeichert

hey

eigentlich wie im video erklärt. die neue topologie ist ein von hand gemachtes mesh das auf das alte mesh aufgebracht wird.

der gerd
 

   

 


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