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zerebrush
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zerebrush
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Pelze - oder so ähnlich

21.11.2002 11:11   (Vor 7835 Tagen) 8854 Aufrufe 1 Antwort

fur.jpg

OK, ich hatte DAS nicht vor, deswegen ist auch für den "Pelz" nicht die richtige bump-map verwendet worden.

Wie ist es entstanden?
Bis auf zufällig:
man nehme
- eine Textur, am Besten irgendetwas mit Kieseln
- man importiert die Textur
- in Alpha "verwandeln"
- diese Alpha als bump-map gleichmäßig auftragen, zadd bei 5
- mit move die groben Konturen formen, hierbei aber bei den modifiers der transform-gruppe noise auf einen Wert um die 6 setzen (hier lohnt sich das experimentieren!!).
- nun (immer noch bei move) die Koordinaten in der transform-gruppe wechseln. Für den "Pelz" am Hinterkopf Z, andere Stellen mit anderen Achsen.
- für die Ohren, die Lippen und die Augen: die Bereiche maskieren, invertieren und dann solange mit smooth aus der deform-Gruppe behandeln, bis diese Bereiche ausreichend geglättet sind. Anschließend mit ZAdd und ZSub verformen wie gewohnt. Zuletzt die Maske wieder entfernen.

Das move-tool wirkt sich auf den noise entsprechend der gewählten Achsen aus, man kann also die Pelzbüschel ziehen. Wie gesagt: wichtig ist nur die anfängliche Textur/bump-map!!

Hört sich kompliziert an, ist aber recht einfach in der Praxis. :D
Vielleicht probiert ja Jemand damit herum und ....!! :D :D



[Editiert am 21/11/2002 von zerebrush]



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BigMike
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BigMike
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sieht aus wie eine mischung aus wolf und schaf... :)

danke für diese gute idee.... probiere ich auf jeden fall einmal aus....



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