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Bones
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Bones
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Char: Chacuoe

18.02.2005 00:12   (Vor 7010 Tagen) 4849 Aufrufe 12 Antworten

Hi erstmal,
schaue schon öffter mal hier im Board vorbei, habe bisher nur nochnicht gepostet :)
Immo häng ich einen Char dran den ich in Z model und texturiere, rendern möchte ich ihn + Scene später in C4D.
Immo häng ich noch am Kopf. Das ganze soll mal eine kleine Scene im fanasy style werden. Ich bin mir auch nochnicht ganz sicher ob der Char eher ein Krieger oder ein Schamane werden soll. Aber des wird sich mit der Zeit zeigen denke ich ;)

ch2.jpg

Eine kleine Frage hätte ich da auch schon.
Wenn ihr das Horn anschaut seht ihr diese komische Linien. Normalerweise sollten da keine sein :(
In ZBrush ist das Horn auch ganz glatt.
Wenn mir wer verraten kann woher die kommen wär ich echt dankbar :)

c&c sind immer willkommen :D




[Editiert am 18.02.2005 von Bones]



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stoNe
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stoNe
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gute arbeit bis jetzt :)

zu deiner frage:
- das ist kein ZBrush-render
- diese linien sind auf dem ganzen objekt
- du verwendest bestimmt eine displacement-map
diese linien entstehen zwischen den einzelnen höhenstufen in der disp-map
ich habe leider selbst noch keinen weg gefunden diese zu entfernen oder zumindest zu mindern.



Und im Radio ... Fritz!


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souleat
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souleat
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Hallo und willkommen Bones!

der (Gesichts)Ausdruck des char ist schon sehr gut geworden -gut getroffen!
hervorragend geeignet für ein Fantasy -Drama!

unwichtig da ja fantasy aber rein biologisch wölben sich hörner meist nach oben
hat mit der kraftverteilung zu tun (Rinder, Ziegen, Schafe, Gabelböcke und Antilopen,Nashörner)!

erzähl mehr von vorlagen,ziel ect.
ist das ein hdri renderer?
sonst kanns am material liegen..



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


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Bones
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Bones
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Hab das Problem jetzt dank Grugi, nen Chatkumpel :) weg bekommen.
Lag daran das ich eine bmp Displacementmap benutzt habe. Nun mit Tiff isses so wie’s sein soll :)

Bei dem Horn bin ich grad auch am überlegen. Das kommt wohl nicht so gut an :-s.
Wollte es jetzt auf jedenfall noch spitzer machen. Mir ist ja gar nicht aufgefallen wie stumpf des ist.
Wusste nicht das Hörner immer nach oben wachsen. Werd ich auf jedenfall irgendwie abändern da man sich ja irgendwo doch an der Natur orientieren sollte, auch wenn es fantasy ist. Nur grade nach oben wollte ich es nicht machen da des dann zu sehr nach Einhorn aussieht. Wie genau ich es jetzt aber verforme weiß ich noch nicht.
Es nun wieder zu entfernen wär bisel blöd da ich da oben dann nen ziemlichen Polyüberschuss hätte. Und eigentlich habe ich mir auch gedacht dass, das Horn den Char irgendwie interessanter macht.

Immo ist das ne ganz simple beleuchtung. Später werde ich die Scene vielleicht mit Hdri rendern. Immo geht es ja doch mehr um das Model an sich + Texturen. Das Material kann man auch noch nicht wirklich als Material bezeichnen, da ich eigentlich nur die Farb und Displacementmap reingeworfen habe.

Ich habe zwar mal nen kleines Scrible gemacht aber von dem bin ich dann doch etwas weiter abgewichen. Lediglich das Horn ist geblieben :)
Die Szene soll nacher schön mystisch rüberkommen. Ich habe auch schon etwa ein Bild vor Augen, wie es etwa sein soll. Aber wie es später genau wird, wird sich denke ich rausstellen wenn der Charakter fast fertig ist.



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Bones
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so, habe noch etwas weiter gemacht. Das Horn gefällt mir so nun auch viel besser.
einen ganzen char + scene werde ich wohl aus zeitmangel noch nicht machen :(


ch3.jpg



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souleat
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zeitmangel kenn ich - aber das bild ist super geworden!



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Hab nochmal nen ZBrush Render. In C4D bekomm ich einfach nicht alle Details rein :(
Die Falten mach ich denke ich nochmal neu drauf. Die sind nur stupide draufgekritzelt und garnicht weiter bearbeitet.
Außerdem muss ich nochmal schauen das der nochma mehr Volumen bekommt. Immo wirkt er noch ziemlich flach.

ch4.jpg

Wen das Material Interessiert -> http://209.132.69.82/picasso/tutorial.htm
Allerdings hab ichs jetzt auch nur zum testen mal auf die schnelle nur drauf geschmissen.

mfg Bones :)

[Editiert am 22.02.2005 von Bones]



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souleat
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souleat
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danke für den link!!!
den sollten sich alle anschauen sehr lehrreich!
besonders die methode haare mit dem deco brush zu erzeugen!!!



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So nochmal nen neues Bildchen. Diesmal ony ZBrush + PS.

ch6.jpg

Nun muss ich erstmal schauen wie ich ihm nen Auge gebe in ZBrush :)

Gruß Bones



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Leo
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Leo
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Die letzte Version gefällt mir am besten - den Hintergrund solltest Du noch etwas dimmen und farblich nicht so hervortreten lassen.



carpe diem - tempus fugit

http://www.dtp-art.de


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JackMcRip
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JackMcRip
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Ja, der Kopf ist schon ziemlich gut geworden.
Auch das Rendering von ZBrush sieht gut aus.

Welche C4D Version benutzt Du denn?



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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Bones
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Bones
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Danke :)

Hattest recht Leo, den BG habe ich jetzt noch etwas weichgezeichnet und die sättigung verringert. Gefällt mir so nun auch besser :) Werds zeigen wenn ich noch die Augen eingefügt habe.

Ich nutze C4D R9. Da muss ich auch nochmal schauen. Um alle details rein zubekommen müsst ich die spd settings noch etwas höher stellen. Dann würds passen denke/hoffe ich :s

[Editiert am 26.02.2005 von Bones]

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bine
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bine
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hallo bones,

eine wirklich tolle entwicklung hat dein charakter gemacht :thumbup:.
das hat sich richtig gelohnt. die letzte version gefällt mir auch am besten.

viele grüße
bine


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