Normal Maps erstellen
29.09.2005 14:31 (Vor 6793 Tagen)
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Hallo,
ich möchte gern in ZBrush NormalMaps erstellen. Bisher habe ich zum Test folgende Vorgehensweise benutzt.
1. Objekt importieren
2. Unter Materialien den Shader NormalRGBMat.zmt geladen
3. Dann das Bild als .tif exportiert
Leider ist das nicht ganz das was ich mir vorstelle. Das gleiche Objekt in einem 3d Programm wie Cinema, hier mittels Nlin Shader, bringt ein völlig anderes Ergebnis.
Ich frage mich wozu unter Tools der Button NormalMap/Create Normalmap ist ? Der tut bei mir nur nichts. Wahrscheinlich bin ich zu dusslig.
Würde mich freuen, wenn mich jemand aufklären könnte.
Viele Grüße