DisplacementMaps kombiniert mit bump maps in maya mit mental ray
08.12.2005 17:07 (Vor 6721 Tagen)
4478 Aufrufe
0 Antworten
was mache ich falsch? sobald ich in maya mein model mit einem displacementmap ( natürlich in zbrush erstellt ) mit allen nötigen einstellungen wie mental ray subdiv approx. und richtige einstellung in alpha gain des shaders habe und noch alles toll aussieht , schaffe ich es nicht ein simples bump map ( auch in zbrush erstellt ) mitzurechnen.
das ganze liegt an den subdiv approx einstellungen. ohne diese einstellungen rendert metal ray die bump maps schön aber mit den subdiv approx eintellungen nicht mehr . ich benötige aber diese subdic einstellungen um die renderzeiten und die polys in zaun zu halten . was mache ich falsch???
bitte Hilfe.....sitze schon tage am rechner , .....