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Mitglied seit: 18.10.2006 09:54
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Hallo,
beim SubD-Modelling entstehen manchmal "pinches", Deformationen aufgrund von z.B. NGons, Poles und bei Quads kann das auch vorkommen.
Hier bei der Sphere z.B. :
Images Mesh
Image SubD
Image Shaded
Könnte man hierzu ZBrush verwenden um diese typischen SubD-Fehler irgendwie "rauszumassieren"/sculpten?
Mitglied seit: 04.09.2006 09:17
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kann schon sein das es ein wenig besser wird aber ganz weg wirst sie nicht bekommen...
am besten einfach quad only modeln...
www.mudbox3d.de