ZBrush.de - Forum

Zur Registrierung

ZBrush.de - Forum - Rund um ZBrush/ZBrushCore - ZBrush

Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs

Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!

User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Mit Topology neues Mesh drüber malen ?

17.05.2007 12:18   (Vor 6202 Tagen) 3908 Aufrufe 14 Antworten

Hat das schon jemand geschafft ?
http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Image:MakingLayerV2_50.jpg

Mit dem Button Rig verbindet man wohl die Spheren mit einem Mesh.
Und mit Topoly erweitert man das RigTool zum neuen MeshTool.

Aber ich kriege kein Mesh raus nachdem ich die neuen Polygone draufgemalt hab.
Hab Adaptive Skin geklickt aber nichts passiert !?!

Kann das sein das ich bestimmte Regeln einhalten muß beim MeshMalen ?
Da malt man ja glaube ich die künftigen Polygone, oder?
Also sollten nur 3 und 4 Eckflächen gemalt werden. Das hab ich nicht beachtet.
Irgendwie muss man auch hin und her schalten können, wie in dem Video zu sehen ist.

Sowie bei dem Mesh mit den Sphere erstellen [a] ?!

Mal weiter testen.
Wenn jemand was weiß, bitte posten ;-)
Danke!



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>

User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Ahh, hab jetzt ein erstes Minimesh :-)
Also es macht tatsächlich die Anzahl der Ecken und dass sie richtig getroffen werden.
Man kann eine neue Ecke mit [shift]+Klick auf einen Eckpunkt einen neuen Startpunkt für das weitere zeiehen des meshes wählen.

Bei nur 3Eckpolys hats jetzt geklappt :-)

Und tatsächlich kann man mit [a] das daraus resultierende Mesh bestaunen. WOW *freu*

mal weiter testen...

[Editiert am 17.05.2007 von JackMcRip]

[Editiert am 17.05.2007 von JackMcRip]



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Komisch, ich muß immer 3 Punkte verbinden damit das zum mesh hinzukommt !?!
Es sieht aber auch als würden da 4EckPoly raus *grübel*

EDIT: komisch jetzt klappts auch mit 4Ecken *grübelweiter*

[Editiert am 17.05.2007 von JackMcRip]



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


Ma
marcotronic
Junior Member

Mitglied seit: 15.05.2007 13:35
Posts: 18

marcotronic
Ma
Junior Member

Mitglied seit:
15.05.2007 13:35
Posts: 18

Ich kämpfe auch gerade mit der neuen Topology-Funktion :) Dein Tipp mit dem SHIFT+Klick war sehr hilfreich für mich. Ich habe die ganze Zeit gesucht, wie ich den Anfangspunkt neu setzen kann. So geht´s schon mal wesentlich besser!

Was ich noch herausgefunden habe beim "Spielen" mit "Edit Topology":

- Alt+Klick auf Punkt im Draw-Modus des Topology-Meshes löscht diesen (wie schon bei den ZSpheres immer)
- Alt+Klick auf eine Linie scheint alle abhängigen Punkte mitzulöschen
- Im Move-Modus kann man schön nachträglich die Punkte verschieben - auf den Radius der verschobenen Punkte hat die Draw-Size (wie eigentlich überall) auch Einfluss.

Funktioniert soweit ja wirklich klasse. Auch dass man einfach mit "A" mal eben zwischen dem Gitter und dem erzeugten (i.d.R. ge-smooth-em) Mesh hin- und herschalten kann wie bei den ZSpheres. Macht schon Spaß :)

Passiert es bei Euch auch hin und wieder, dass Punkte plötzlich irgendwo im Nirvana landen? (Also bei der Erstellung) Ich muss dann immer die Linie dorthin mit Alt+Klick löschen.

Insgesamt muss ich sagen, ist ZBrush ein wenig instabiler als Version 2. In Version 2 hatte ich noch nie einen Absturz. Beim Spielen seit heute morgen ist mir ZBrush3 ca. 4-5 Mal abgekackt...

Marco


User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Super !
Danke für die Tipps.

ZB3 ist mir nun auch schon abgeschmiert und ich hab mich gewundert.
Aber das war bei mir 100%ig wegen den installierten Plugins, wo ich glaube dass die vielleicht nicht unbedingt mit der 3 stabil laufen...

Warum die den DisplacementExporte2 nicht direkt eingebaut haben wundert mich echt !



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


Ma
marcotronic
Junior Member

Mitglied seit: 15.05.2007 13:35
Posts: 18

marcotronic
Ma
Junior Member

Mitglied seit:
15.05.2007 13:35
Posts: 18

Zitat:
JackMcRip schrieb
Warum die den DisplacementExporte2 nicht direkt eingebaut haben wundert mich echt !


Ja das wundert mich auch sehr. So scheint es derzeit tatsächlich keine vernünftige Möglichkeit zu geben, eine Displacement-Map auszugeben, oder?

**Grummel** :(

Marco


User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Macht echt Krass Spass :-D

Vor allem mit dem Verschieben-Werkzeug das mesh zurecht zu ziehen, einfach Cool !

EDIT: naja mit dem DisplacementExport2 (Plugin) ist es ja schon genial (einmal eingestellt).
Aber der hätte ja auch mal gleich integriert sein können.
Sieht danach aus als wäre es keine Eigenentwicklung...

[Editiert am 17.05.2007 von JackMcRip]



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


Ma
marcotronic
Junior Member

Mitglied seit: 15.05.2007 13:35
Posts: 18

marcotronic
Ma
Junior Member

Mitglied seit:
15.05.2007 13:35
Posts: 18

Ach kann man den DisplacementExporter aus der Version 2 in ZBrush 3 auch benutzen???

Marco


User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Japp, auf der ZBrush Seite im Downloadbereich kann man die ganzen Plugins als Pack runterladen.
Nur schade dass manche schon beim Aufruf die 3er zum Crashen bringen :o

Ich werde sicher alles wieder rausschmeißen bis auf den DisplacementExporter.

Ist eigentlich der AppLink2 direkt drinnen ?
Das soll ja auch verbessert sein.
Hab aber ausversehen den AppLink mit dem Pack von der Seite installiert.

Sinnvoll ?



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


Ma
marcotronic
Junior Member

Mitglied seit: 15.05.2007 13:35
Posts: 18

marcotronic
Ma
Junior Member

Mitglied seit:
15.05.2007 13:35
Posts: 18

Hast Du mit dem "alten" Exporter in ZBrush3 schon mal testweise eine Displ.Map rausgerendert? Läuft das Dingen da vernünftig?

marco


User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Ja ist prima !
Normalmap und/oder Displacementmap lässt sich damit sehr schön generieren.

Welche 3D-Mainapp benutzt Du ?



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


Ma
marcotronic
Junior Member

Mitglied seit: 15.05.2007 13:35
Posts: 18

marcotronic
Ma
Junior Member

Mitglied seit:
15.05.2007 13:35
Posts: 18

C4D - wie Du :) (Ich bin doch der "marcotronic" aus dem C4D-Treff... ;) )

Marco


User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

ASO - OHH Sorry :red:

Die unkoordinierten Punkte scheinen zu enstehen wenn man im zu steilen Winkel die oberfläche trifft (oder eben nicht) :-)



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Richtig Geil sich später extra um das Mesh kümmern zu können.
Ein Punkt sollte ja nicht zu mehr als zu 4 Polygonen gehören damits smooth ist.
Und auch der Meshverlauf um Mund Augen und Nase kann explizit ausbaldovert werden.
Genial !

Wenn man das Mesh mal fertig hat und merkt, zum animieren wäre ein andere Meshaufteilung/verlauf besser, flupdiwupp einfach neu drauf malen.
Das war doch so, Details und Textur kann übernommen werden, oder ?



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


User-Avatar
kelvin273
Member

Mitglied seit: 17.09.2004 12:14
Posts: 479

kelvin273
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
17.09.2004 12:14
Posts: 479

Zitat:
JackMcRip schrieb
Japp, auf der ZBrush Seite im Downloadbereich kann man die ganzen Plugins als Pack runterladen.
Nur schade dass manche schon beim Aufruf die 3er zum Crashen bringen :o


Zitat:
Aurick@ZBC:Thread Problems with ZBrush 3? READ THIS FIRST!

Q: Can I move ZBrush 2 plugins and ZScripts to the ZBrush3 folder?
A: No, this will resulting ZBrush 3 instabilities. However, at a later date we will check and update ZBrush 2 plug-ins and their compatibility.


;)
HopeItHelps
kel
.


Insgesamt 15 Beiträge