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ab14ton
Junior Member

Mitglied seit: 17.05.2007 14:30
Posts: 33

ab14ton
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Junior Member

Mitglied seit:
17.05.2007 14:30
Posts: 33

Hier:

http://www.cgnetwork.de/forum/showthread.php?t=89935

habe ich das mal im Schnellverfahren durchgekaut. So funktioniert es für mich einwandfrei.

Mein Text von dort:

- ein Objekt erstellt
- eine relativ saubere UV-Map erstellt
- Objekt in ZBrush geladen
- Morphtarget gespeichert
- dividiert und mit dem Standard-Brush was draufgeschrieben (damit ich sofort sehe ob die Disp-Map funkt.)
- auf Level 1
- Morphtarget geladen
- Displacement-Map generiert
- in der Alpha-Palette "Flip V" geklickt
- und gespeichert
- in Cinema die PSD in den Displacement-Kanal geladen und alles angeschaltet
- gerendert

Wenn ich das mal so schnell vergleiche, denke ich, das es vielleicht daran liegt, das Du kein Morphtarget gespeichert hast. Oder das Du die Map nicht geflippt hast.

Viele Grüsse,

ab


[Editiert am 10.08.2007 von ab14ton]


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Jakyll
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Mitglied seit: 01.08.2007 13:05
Posts: 7

Jakyll
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Newbie

Mitglied seit:
01.08.2007 13:05
Posts: 7

Wäre klasse, wenn hier jemand wäre, der die Lösung zu diesem Problem weis.
Ich würde das dann auch hier im Tread updaten, damit das ein schönes ausfühliches Tutorial zu diesem Thema wird.

Im Augenblick ist es das ja nicht, weil das Ergebnis Schrott ist.
;)


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