Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs
Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!
Mitglied seit: -
Posts: 366
Mitglied seit:
-
Posts: 366
bald kann ich hier mein erstes modelling posten, aber vorerst noch eine frage. wenn ich feinere sachen, wie zum beispiel adern auf muskeln, modeln will, wird mein strich unregelmässig unterbrochen. besonders bei kleinerer draw size. wie kann ich feinere strukturen modeln?
Mitglied seit: -
Posts: 124
Mitglied seit:
-
Posts: 124
Jo das ist eine Möglichkeit, du kannst aber auch einfach die Bereiche, auf denen die Adern gezeichnet werden mehrmals dividen/teilen (zu finden unter modifiers/deformation).Das ist dann eben die etwas rechenaufwenidigere Methode, da sich die Anzahl der Polys vergrößert. Bin schon gespannt was du uns zeigen wirst. Deine Bilder auf renderosity.com sind schon sehr überzeugend, schon alleine aus dem Grund dass sie nur mit Bryce 2 gemacht sind.
Mitglied seit: -
Posts: 667
Mitglied seit:
-
Posts: 667
erstmal sollten solche stellen eine hohe polygondichte aufweisen denn beim zeichnen werden einfach nur die verticies (punkte des modells) verzogen und wenn die zuweit auseinanderliegen gibt es solche unregelmäßigkeiten
halte einfach mal die strg-taste gedrückt und maskiere die adern oÄ, dann Tool>>Modifier>>Selection>>Inverse die maske invertieren dann kannst du die draw-size größer machen und die z-intensity runterziehen am besten auf 1
jetzt einfach drübermalen
ich habe mal meine initialen auf eine kugel geschrieben, ich hoffe es kommt deinen vorstellungen in etwa nahe
[Editiert am 23/1/2003 von stoNe]
Und im Radio ... Fritz!
Mitglied seit: 09.09.2003 21:31
Posts: 1423
Mitglied seit:
09.09.2003 21:31
Posts: 1423
ich hoffe ich verwirre jetzt nicht..
ich mache adern meistens über das bump-mapping und einer entsprechenden texture sowie einem passenden alpha.... dadurch brauche ich die polygon anzahl nicht erhöhen.... sollten die adern aber auf dem "nackten" modell vorhanden sein, dann verwende die oben erwähnten methoden...
poste dein bild ruhig, auch wenn du glaubst das es noch nicht 100% ist... daduch kann man eine menge lernen.... bin gespannt....
möge ZBrush mit euch sein!
https://www.zbrush.de
Mitglied seit: -
Posts: 667
Mitglied seit:
-
Posts: 667
@zerebrush: die auflösung von 128x64 ist schon so eingestellt damit die kugel aus quadraten besteht, aber eben nur "am äquator", zu den polen hin werden die quadrate seitlich gestaucht und somit nur noch rechtecke.
es ist egal wie du die auflösung einstellst, du bekommst immer einen großen teil rechtecke und einen teil quadrate.
ich habe mal mit C4D einen würfel gemacht, den in ZBrush unterteilt und zu einer kugel geformt (der aus zbrush ist ein 4-eckiger zylinder und somit nicht dafür zu gebrauchen). so habe ich gröstenteils quadrate
hier ein pic zur veranschaulichung
[Editiert am 25/1/2003 von stoNe]
Und im Radio ... Fritz!
Mitglied seit: 18.10.2003 15:06
Posts: 2234
Mitglied seit:
18.10.2003 15:06
Posts: 2234
... nach einigen Versuchen:
eine mögliche Lösung (ohne die poly's zu stark in die Höhe zu treiben):
wenn unsere beliebte Christbaumkugel erstmals auf dem Monitor ist, dann hat sie eine Auflösung von 128x64 (Hdiv/Vdiv unter modifiers>>initialize). Ich habe nun die Werte angeglichen, beginnend mit 64x64/128x128/256x256, etc. Dann - und hier glaube ich liegt ein weiterer Grund für die "unterbrochenen Striche" - habe ich mit einem relativ großen Pinsel (Durchmesser irgendwo bei 30) und einem niedrigen Zadd-Wert (um die 3) und wenig Druck (Wacom) die Linien aufgemalt.
Als Endergebnis waren die höher aufgelösten Striche zwar schöner, aber auch bei 64x64 waren die Unregelmäßigkeiten vernachlässigbar.
(Natürlich sind alle Werte denkbar, auch so krumme Dinger wie 100x100, oder sonstwas in der Richtung)
Ist ja eigentlich ziemlich logisch: bei unterschiedlichen Werten für Hdiv und Vdiv erhält man im mesh Rechtecke, und die verformen sich halt nicht so schön wie die Quadrate aus gleichen Werten!?
DIE Seite für den modernen Menschen:
http://www.alles-so-schoen-bunt-hier.de
Mitglied seit: 09.09.2003 21:31
Posts: 1423
Mitglied seit:
09.09.2003 21:31
Posts: 1423
@dO: ich habe dir ein kleines smilie eingestellt... hoffe das war ok..
wenn ich das mit dem kommenden displacement-mapping richtig verstanden habe, dann wird das die kommende lösung sein um solche dinge wie adern und andere oberflächenelemente auf dem modell zu erzeugen...
bin sehr gespannt....
möge ZBrush mit euch sein!
https://www.zbrush.de
Mitglied seit: -
Posts: 124
Mitglied seit:
-
Posts: 124
Jo Mike, du nimmst mir das Wort aus dem Mund
Wollt das auch grad hinzufügen...bloß finde ich ist ein Nachteil dabei, dass vielleicht auch ungewollt andere dunklere bzw. hellere Bereiche gebumpt werden könnten.
Oder da gibts da etwas dass ich nicht weiß ?
Was ist das für ein Riesensmilie ? Hab ich da was falsch eingestellt ?
[Editiert am 25/1/2003 von dO]
Mitglied seit: 18.10.2003 15:06
Posts: 2234
Mitglied seit:
18.10.2003 15:06
Posts: 2234
... wo er Recht hat, hat er Recht :
mein Fehler: Hdiv x -- Vdiv 1/2x!! Dann gibts die Quadrate im Mesh!
Das zu meiner ganz persönlichen Art der Logik !
DIE Seite für den modernen Menschen:
http://www.alles-so-schoen-bunt-hier.de