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seux
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Mitglied seit: 23.06.2009 13:44
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seux
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Newbie

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23.06.2009 13:44
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Falsches UVset vom Export aus Maya

23.06.2009 13:54   (Vor 5950 Tagen) 3914 Aufrufe 2 Antworten

Hallo liebe Community,
wenn ich ein Object aus Maya nach ZB exportiere, stimmt das UVset nicht mehr. Es scheint so als würde das UVset vertikal geflippt. Weiß irgendjemand woran das liegen könnte???

Se
seux
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seux
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23.06.2009 13:44
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danke


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m@yaman
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Mitglied seit: 05.09.2008 00:51
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m@yaman
M@
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Mitglied seit:
05.09.2008 00:51
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Zbrush liest die Informationen genau andersrum.
Einfach die Textur flippen und alles stimmt wieder.


Insgesamt 3 Beiträge