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Mitglied seit: 21.02.2010 21:54
Posts: 338
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Ich hab´s vergessen...zu lang pausiert.
Wo finde ich die Option mit der ich verdeckte Polygone löschen kann.
Bevor man sein Modell in ein Polymesh umwandelt kann man doch irgendwo die polys löschen die überlagert wurden.
(Man malt ja im shift+A modus die *Muskeln* auf und oft überlagert man sich dabei)
Wisst ihr was ich mein?
Sonst komm ich über 15k polys auf level 1...und ich will nicht mehr mit unified skin runtergehen.
Mitglied seit: 17.05.2009 13:36
Posts: 160
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Hi Matzi
Meinst Du das...???
Mitglied seit: 02.01.2011 13:56
Posts: 66
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