oha, das tut ist ja noch aus urzeiten 
das geht heute leichter mit dem "Spotlight"
dabei handelt es sich um eine poly-paint-methode
es werden die polygone eingefärbt. daraus lässt sich bei bedarf auch eine textur berechnen.
für hochauflösene texturen muss dein mesh über genügend polygone verfügen
um den polycount nicht übermässig in die höhe zu treiben sollte man, ab einem gewissen level mit "Geometry HD" weiterarbeiten
Und im Radio ... Fritz!