Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs
Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!
Mitglied seit: 07.02.2012 04:58
Posts: 44
Mitglied seit:
07.02.2012 04:58
Posts: 44
Hey Phos! Super Sachen!
Vor allem der letzte Snap aus Marmoset gefällt mir gut. Deine Anatomie sieht immer besser aus.
Cooler Char. Würde ihn gerne in einer etwas extremeren Pose mit knirschenden Zähnen sehen oder so ![]()
Bin auf jeden Fall gespannt.
It's is my live -Jon Bovi

Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298
hey jungs.
so kompliziert ist das gar nicht
alles über youtube und rumprobieren gelernt.
ne die Blender Gameengine ist echt kompliziert wie ich finde.an deiner stelle würd ich unity ausprobieren wenn du ne gute und kostenlose engine willst.
rendershootings hab ich ja noch nie gehört
das ist halt ganz normales rendern.wie gesagt riesen unterschied zwischen realtime render und normalem render.
retopo ist alles ganz normal mit der retopofunktion in zbrush gemacht.also kein topobrush schnick schnack.ganz klassisch mit ner zsphere.
zum render.ist ja in marmoset toolbag gerendert.eben ner echtzeit renderengine.und es ist eine specular map drauf.daher der glanz ![]()

Mitglied seit: 03.10.2011 21:00
Posts: 74

Mitglied seit:
03.10.2011 21:00
Posts: 74
*Neidisch*werd*
Erstaunlich wie realistisch das Realtime wirkt.
Wie Du des immer machst mit der Retopo ![]()
Ist das ein Material oder hast du eine Specular map drinnen ?
Grüße
Marcel
Mitglied seit: 02.01.2013 07:19
Posts: 33
Mitglied seit:
02.01.2013 07:19
Posts: 33
Hört sich ja kompliziert an. Machst du das spiel mit der Blender Game Engine?
An die möchte ich mich eines Tages heranwagen.
Mit dem Rendershootings meine ich sowas wie ein Fotoshooting für 3D Modele.
Drauf gekommen bin ich weil man in Blender sich so was wie ein Fotostudio basteln kann.

Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298
was sind denn rendershootings??? ![]()
ok mal kleiner 3d grundkurs.
es gibt lowpoly und highpoly.
lowpoly meshes, in meinem falle realtime meshes, werden zb für videospiele genutzt.
das rendern findet hier in echtzeit statt.d.h. die engine hat keine zeit fürs rendern weil eben
alles in echtzeit passiert.also muss man ein wenig tricksen damit es so gut wie möglich mit möglich wenig polys ist.
highpolys werden zb für still verwendet.renderbilder oder auch cinematic intros.oder auch eben animationsfilme.diese werden gerendert. man muss also nicht strikt auf lowpoly achten da das rendern ja zeit hat.
ergo willst du stills machen.nehme highpoly. willst du games machen.nimm lowpoly.
weiß nicht ob ichs ganz richtig erklärt hab aber ich glaube so kann ichs dir verständlich machen ![]()
das hier ist nicht gerendert.es ist ein realtimeshot.also so würde es ein einem videospiel aussehen.
vorgegangen bin ich so.
erst highpoly in zbrush machen.dann lowpoly in zbrush.in blender geladen.gefixt.in zbrush geladen.uv master um uv layout zu machen. mit project all details übertragen.dann maps gebaked.exportiert.maps gefixt.fertig ![]()
Mitglied seit: 02.01.2013 07:19
Posts: 33
Mitglied seit:
02.01.2013 07:19
Posts: 33
Sehr schön sieht das gerenderte Bild aus. So ein Stofftuch wollt ich auch meinem Coon Jack um die Hüfte legen. Wie bist du vorgegangen?
Eignen sich lowpolys gut für render shootings oder eher highpoly? Kennst du ein gutes Touturial für lowpolys?

Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit: 03.10.2011 21:00
Posts: 74

Mitglied seit:
03.10.2011 21:00
Posts: 74
Sieht wieder klasse aus dein neuer Character.
Bin gespannt wie Lowpoly Du ihn bekommst und wie die Textur dann auf ihm auschaut.
Greetings
Marcel

Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298
danke
wird ein gamemodell.damit scheidet fibremesh aus.vor allem mag ich bei solchen
"non realistic" sachen fibremesh nicht ![]()
Mitglied seit: 02.01.2013 07:19
Posts: 33
Mitglied seit:
02.01.2013 07:19
Posts: 33
Sieht ja klasse aus. Warum machst du die Haare nicht mit als Fibermesh? Wäre interessant zu sehen.

Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298
so hier mal wieder ein bisschen contest work von mir. thema ist ancient race,


Mitglied seit: 06.10.2011 08:42
Posts: 298

Mitglied seit:
06.10.2011 08:42
Posts: 298