Gesichtsstruktur
16.05.2013 16:01
(Vor 4145 Tagen) 5460 Aufrufe
3 Antworten
Hey,
ich hätte eine Frage zum modellieren in ZBrush.
Wenn ich ein Gesicht erstelle (DynaMesh) ist die Struktur der Polygon ziemlich umbrauchbar um damit später (Film&Spiele) etwas anzufangen. Sie ist zum Beispiel nicht rund um den Mund angeordnet, sodass Mimik, die später animiert wird, keine schönen Falten zieht und entsprechendes. Die Struktur ist praktisch nur draufgesetzt und nicht organisch angepasst.
Aber wie kann ich das ändern? Muss ich beim modellieren direkt daran denken, oder kann ich im nach hinein die Struktur auf das Gesicht anpassen?
lg
boardleby