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MarcoHayek
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MarcoHayek
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ZBrush und die GOZ-Funktion

05.01.2014 16:35   (Vor 3785 Tagen) 4097 Aufrufe 8 Antworten

EIn Hallo an alle :)

Ich hätte mal eine Frage... wieso sehen die Objekte in Maya oder auch in Cinema4D nicht so detailgetreu aus wie in ZBrush selbst oder besser gesagt... sobald ich ich eine UV-Map, die Normal-Map die Disp-Map usw. erstellt habe und dann das ganze mittels der GOZ-Funtion nach Maya oder C4D exportiere sieht das dann so aus...

http://wishuload.de/images/2ntt3o-91.jpg

Ich habe wie im (folgenden) Screenshot zu sehen die Surface Noise verwendet und so wie das ganze in ZBrush aussieht, hätte ich es auch gerne in Maya oder C4D

http://wishuload.de/images/2ntt3n-93.jpg

Ich hatte bisher nur mit Mudbox gearbeitet und 3DCoat da funzt das ohne Probleme nur mit ZBrush komm ich da jetzt grad ned weiter. Mach ich was falsch, habe ich was übersehen?
Ich wäre euch äußerst Dankbar für eure Hilfe.

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SoM80
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SoM80
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mudbox ist für die tonne.

das "surface noise" ist deshalb nicht in maya, cinema, max, modo,... weil es auch in zbrush garnicht auf deinem model ist.

damit das noise nicht nur eine textur ist, musst du erstmal "apply to mesh" drücken. erst dann verändert sich deine geometrie.

...vermute ich zumindest


hoffe ich konnte dir helfen


Ma
MarcoHayek
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MarcoHayek
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Nun ja... ob Mudbox jetzt gleich für die Tonne is, lass ich ma so stehen. ;)

"Apply to Mesh" hab ich vor dem Export via der GOZ-Funktion gedrückt, nur getan hat sich da ned viel... sieht man ja beim Screenshot.


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das sich nicht viel getan hat liegt daran, dass die auflösung viel zu gering für den detailgrad deines rauschens ist.


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MarcoHayek
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MarcoHayek
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Aha... welche Auflösung meinst Du genau?
Sorry das ich grad so doof frag, aber ich steh heut generell bisserl aufm Schlauch :D
Aber schon mal im voraus Danke für Deine Hilfe... hatte ich ja noch gar nicht gemacht.


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SoM80
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SoM80
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rechts oben neben "focal shift" und "draw size" findest du "active points" und "total points".
für dich ist im moment active points interessant. die sind immer abhängig vom selektiertem subtool und seinem subdivision level.

wenn du die details von deiner noisemaker einstellung auf das mesh anwenden willst, musst du entweder über strg+d oder den "divide"-button im geometry tab weitere unterteilungen hinzufügen.


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MarcoHayek
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MarcoHayek
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Ahhh... jetzt kapier ich... :D
Werde ich dann gleich mal Testen.
Danke für Deine Hilfe und ich geb Meldung wenns gefunzt hat. :D


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MarcoHayek
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MarcoHayek
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Jo... genau das war es!
Jetzt sieht das Ganze schon erheblich besser aus und so wie ich es wollte.
Ich danke Dir für Deine Hilfe und Deine Zeit! :D


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SoM80
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SoM80
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gerne


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