Sphere - Planet richtig mappen
20.04.2014 23:20
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1 Antwort
Hallo,
Ich versuche gerade ein Mond oder die Erde zu mappen.
Habe eine Sphere-> make Polymesh -> UV Spherical erstellt
Dann eine Textur geladen und diese dann per Polypaint from texture importiert.
Doch ich habe keine nahtlose Textur.

Wie kann ich dies verhindern auch scheinen so schwarze Löcher/ Polkappen zu geben
Greetings
artworkz.de