UV Displacement Map für C4D - nicht gleiche Details wie in zBrush
18.05.2014 12:37 (Vor 3602 Tagen)
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Hallo Community,
habe folgendes Problem:
Wenn ich ein Zbrush Model als .obj in ein 3D Prog (in meinem Fall C4D) importiere, habe ich nicht
den gewünschten Detailgrad wie in zBrush.
Ich habe mit GoZ eine UV Displacement Map erstellt und das Model mit Map und Texture in C4D geladen.
Hat soweit alles geklappt, allerdings sind die Darstellungen immer noch sehr unterschiedlich. Habe
im Displacement Kanal selbst auch schon herumprobiert (Unterteilungslevel usw verändert). Hat aber nichts
geholfen. Um alles nachzuvollziehen: Dieses Tut bin ich durchgegangen:
http://www.youtube.com/watch?v=4nw3pdEqw8A
Beispielscreenshots:
Wenn jemand eine Idee hat, was ich falsch mache...?!