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Mitglied seit: 30.09.2013 09:57
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30.09.2013 09:57
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Hey,
Ich habe bereits gute Displacementmaps hinbekommen, allerdings habe ich nun ein Problem.
...Die Displacementmap hat gravierende Fehler, unschöne Deformationen innerhalb von Zbrush.
Mein Mesh hat 6 SDiv Level – ich nutze beim erstellen der Map das erste. Das gleiche bei der Nor_Map.
Uv-Map ist gut, kein stretch – Mesh hab" ich auch schon remeshed...
Weiß leider nicht mehr weiter – auch die Erstellung mit Xnormal folgert in ein unschönes Resultat.
Höhere SDiv Level bei der Erstellung nützen auch nichts....
hat vll jemand nen Tipp?
(Bild im Anhang: Ursprung, ohne Displacement)
Danke im Voraus.
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