Hallo Frank,
Wenn du dein Polypaint in eine Textur gebacken hast, kannst du sie einzeln exportieren oder über das Multi Map Exporter Tool. Bei letzterem erstellt dir Zbrush die gewünschten Texturen ( Color, Normal, Displacement, ... ) und exportiert das Mesh und die Texturen. Oder halt alle Texturen selbst Backen ( Color, Normal, Disp ) und dann exportieren, In deinem Mesh sind die Textur Koordinaten in der UV gespeichert. bei manchen Programmen ist es jedoch nötig die Texturen zu Spiegeln, weil sie die Textur anders Projiziert. Hoffe es Hilft.
Lg Marc