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Auf wunsch (und mit erlaubniss von Marcello) habe ich mich auch mal an das super Modell des Wüsten-Hüpfers von Marcello gemacht.... hier mein ergbeniss und die entstehungsgeschichte...
(habe mir etwas schwer getan damit, darum ist es nicht ganz so wie die tolle vorlage)
das modell hat nur eine einfache AUV-Texture... material ist FastShader...
hier das making-off
ich hätte den schnabel etwas anders texturieren sollen.. werde noch eine andere version nachreichen...
bei fragen bitte ruhig stellen....
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@marcello
auf deine frage weiß ich nur eins -falls du ein anderes 3d prog hast -dort das .obj samt textur importieren ( auch mit AUV funktioniert mit den meisten progs) dann den UV editor dieses programs starten - dieses Bild kannst du dann in einem Malprog bearbeiten...
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
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weil wir ja gerade das Handbuch übersetzten..
bei Adaptive UVTiles - wie oben die Textur -
:
Jedem Polygon wird ein eigenes Viereck in der Textur zugewiesen, somit die Oberfläche in die kleinstmöglichen Teile zerlegt.
Wenn der AUV Ratio Regler (findet ihr :(Tools>Modifieres>Textures)
auf 1 gesetzt ist (Grundeinstellung), erhält jedes Polygon ein gleich großes Teil der Textur. Falls dieser AUV Ratio >1 ist bekommen größere Polygone einen größeren Anteil vom Textur-Platz.
man sieht dann zwar mehr aber es ist immer noch nicht leicht diese textur in anderen Progs zu bearbeiten..
besser bei dieser methode beim Texture master bleiben -
Vorteil >wirklich exakte Textur - keine Verzerrung!
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
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Hallo BigMike
Ich hatte endlich Zeit, um Dein Script zu studieren.
Es ist interessant, einem Profi bei der Arbeit
zuzuschauen.
Die Textur des "Hüpfers" sieht wie folgt aus.
Dieses Bild eignet sich aber schlecht, um es in einem Malprogramm weiter zu bearbeiten !?
Wie machst Du das ?
Vielen Dank nochmals für das Script.
Gruss Marcello
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na na.. ein profi bin ich lange noch nicht...
das die texture so aussieht, liegt daran dass das modell mittels AUV-Mapping texturiert wurde.... das würde ich normalerweise bei so einem modell auch immer anraten...
bei dieser art der texturierung wird jedem polygon ein bereich auf der texture-map zugewiesen... es ist also egal, wie komplex das modell aufgebaut ist... es gibt keine verzerrungen...
wenn man das modell mit der UVS (Spherical) oder UVC (Cylindrical) texturiert, dann kann man die texture zwar hinterher in einem grafikprogramm weiterbearbeiten aber es kommt wahrscheinlich zu verzerrungen auf dem modell (die sich auch kaum verhindenr lassen)...
hier einmal ein bild als erklärung...
frage ruhig immer weiter...
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so... habe das ZScript fertig bekommen...
leider klappt es beim aufzeichnen von zscripten nicht, dass man die aktionen innerhalb der anderen zscripten mitaufzeichnen kann...
aber vieleicht hilft es dennoch weiter...
hier das zscript... - huepfer.zip -
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... wir auch!! Ganz klar!!!!
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ja das wir auf jeden Fall helfen
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Merci
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Hallo BigMike
Ich glaube, das würde mir weiterhelfen.
Gruss Marcello
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alles klar... dann werde ich das mal probieren....
dauert etwas.. kommt aber...
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also das modelling kann ich ohne weiteres als ZScript aufzeichnen (wenn ich es nochmal so hinkriege )..
aber ich habe ein wenig probleme damit, das texturieren aufzuzeichnen... ich habe es getestet und wenn ich die arbeit mit dem TM aufzeichne, sieht man später nur das bemalen des modells... aber nicht die aktionen im TM...
reicht das?
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ich vielleicht auch????
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... ich krieg' nach Marcello!!! DIREKT!!!
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Hallo BigMike
Was hast Du unter TEXTURE und im TM genau eingestellt ?
Gruss Marcello