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Ma
Marcello
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Marcello
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Cartoon-Style

04.07.2003 01:07   (Vor 7627 Tagen) 4781 Aufrufe 3 Antworten

Hallo zusammen

Ist sowas auch mit ZB möglich ?

user_img-wOIGLwpHgN_three3.jpg

Gruss Marcello

Ma
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Marcello
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Hallo zusammen

Recht herzlichen Dank für Eure Tipps und Links. :D

Habe inzwischen auch noch einen Link zu diesem Thema gefunden.

http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=003423

Gruss Marcello


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froyd
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froyd
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Junior Member

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schau auch mal hier:
http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011533
und
http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011602

ist zwar nicht genau das, was Du suchst, sieht aber auch sehr interessant aus! ;)

grüße!



-nosce te ipsum-
quakenet/#zbrush


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BigMike
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BigMike
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Mitglied seit:
09.09.2003 21:31
Posts: 1423

hallo Marcello...
einen Cartoon-Style Shader lässt sich in ZB recht einfach erstellen...
alles was man dafür machen muss ist, die "Diffuse-Curve" zu ändern...
hier im bild habe ich die curve des "BasicMaterials" geändert...

user_img-xpgSa7N9Xv_cartoon.jpg

die treppen in der kurve bekomt man übrigens ganz einfach hin:

- auf die aussenkante des ornagfarbenen graphen klicken um einen neuen punkt zu erstellen...
- den punkt anklicken, die maus gedrückt halten und ihn einmal kurz aus dem graphen-fenster rausziehen.. ihn wieder ins fenster zurückziehen und voila.. der graph erstellt eine linie ausgehend von diesem punkt..
- soviele treppen durch hinzufügen neuer punkte erstellen, wie man als effekt haben möchte..

um einen punkt wieder zu löschen, den punkt wieder anklicken, ihn halten und ausserhalb des graphenfensters ziehen... lässt man ihn dann los wird er gelöscht, zieht man ihn wieder ins fenster, wird er wieder zu einer kurve (und umgekehrt)...

ich hoffe ich konnte die frage etwas beantworten.. sonst nochmal fragen...



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