ich habe mal das problem mit den auv´s gelöst. ich habe bei Tool->Texture->FSBorder mal etwas hochgedreht und Fix Seams angeklickt um den zwischenraum zwichen den einzelnen kästchen auf der textur auszufüllen. danach habe ich die textur vertikal geflippt und extra exportiert. ergebnis: die harten kanten sind warscheinlich durch meinen zu hohen wert bei FSBorder entstanden.