Alle Themen rund um ZBrush, fertige Bilder und WIPs
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Hi leute ,hab wieder ein kopf so halbwegs fertig,ich hab mir mal mehr Zeit gelassen ,um mal so anzutesten ,wie gut es zu Modelieren geht
Zeit 2 stunden ,und 30 min
Polygone = 1,4 milionen
ok see ya
Gruss Nathan
3.2 Ghz mit 2 ghz mdf ram Ati 9800 xt Asus :>
<....Unklar <.....Nicht von dieser Welt ....>(hardcore),keine Ahnung,auf jedenfall Izi !!!
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cool!
der kopf hat einen tollen ausdruck... sieht ein wenig asiatisch aus.. oder?
der mund und die nase sind perfekt...
aus einer sphere3d gemacht oder mittels eines ZSpheren Modells?
bm
möge ZBrush mit euch sein!
https://www.zbrush.de
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du hast die kopfform sehr gut erwischt! die meisten machen ja so ne eierform aber dieser hat einen ausdruckstarken Kiefer -sehr schön!
(bischen neid auf deinen comp! :D)
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
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Hi leute danke für eure netten Worte !
@BigMike, der Kopf ist auss sphere3d enstanden,ich mache auch was aus zSpheren,aber da muss ich noch nen bissel fummeln ,wegen den einstellungen,kommt noch *G*
@Souleat, Danke !
ok see ya gruss Nathan
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Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Supercool ;-)
Sehr gute Arbeit
Mich würde brennen interessieren ob der Kopf jetzt nur aus 4eckpolygone besteht, oder auch aus 3eckpolygone !!!
Ist wichtig für den Import in mein 3D-programm!!!
Interessiere mich für ZBrush kann mich aber nicht dafür entscheiden...
Der Kopf ist in ZBrush enstanden, oder?
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
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@JackMcRip erstmal danke ,der Kopf besteht aus viereckige Polygone ,und ist in z-brush enstanden .
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Ist ja cool ...
Vielleicht ist ZBrush dann dochwas für mich.
Hab mir n Tutorial der Demo angesehen! Klasse mit dem Modellieren. War schon von Organica begeistert, aber das hier übertrifft ja alles....
:-)
Wo kann man denn ein Modell herbekommen, mitt dem ich den Import in A:M testen kann?
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nathan,
wieder mal tolles modell.
willst du den denn auch noch texturieren?
jackmcrip,
vor allem für organisches modellieren ist zbrush wirklich erste wahl. bereits mit der 1.55er version lassen sich hervorragend köpfe, monster usw. verwirklichen.
gruß bine
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Danke @bine
Texturieren will ich ihn leider nicht ,da ich schon so oft was versucht habe ,bleib ich ersmal beim Modeling :),sonst siehsts wieder so bunt und kräftig auss *G* :>,ne das lass ich mal Lieber.heh
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