Texturieren
31.05.2004 15:07 (Vor 7799 Tagen) 2757 Aufrufe 0 Antworten
@all
Ich habe das ein problem !
Wenn ich mein OBJ in Zbrush importier hat es ja schon sein eigenes UVset
und auch seine Schnittkanten ...
wenn ich aber jetzt die ganze sache texturiere und die map exportiere zerhaut er mir die schnittkante
also ich sehe sie beim render ...
was kann ich da tun ?
bei meiner Dismap macht er es richtig auch wie bei meiner bump!
Vorab danke
Elron