wird mal wieder zeit für'nen post, hab' ja ewig nichts geschrieben ...
aaaalso, bei mir sieht die 3d pipeline so aus:
wings3D für low-poly und eher geometrisch-technisches
zbrush für alles knetbar-organische und zum texturieren/detaillieren
cinema 8.5 für's rendern/animieren
ausserdem spiele ich zZ noch mit der silo demo und blender 'rum, allerdings mag ich wings wohl doch mehr als silo und für blender bin ich wohl einfach zu doof :/
ach ja, curvy3D hab' ich noch entdeckt, versteh' ich aber auch nicht (ausserdem ist zbrush wohl vom konzept ähnlich, nur halt millionenfach besser 
zum einsatz kommt das alles so richtig zum geld verdienen, meistens für web-basierten interaktiven kram, manchmal auch für print oder illustrationen. wen's interessiert: http://www.wok2.de
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