Displacement in Max mit finalRender geht ned
17.02.2006 09:47
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1 Antwort
Moin!
Ich habe folgendes Problem:
Wenn ich ein rendering mit finalRender (MTD) und einer Displacement Map von Zbrush starte, geschied einfach NIX. Ersetzte ich die Displacement Map durch eine Displacemant Map, welche ich von Hand in z.B. Photoshop erstellt habe, geht alles einwandfrei.
Was mache ich falsch? Muß ich da noch etwas spezielles einstellen um eine Displacement Map von ZBrush nutzen zu können?
Um die Frage im vorfeld zu beantworten, ja ich habe das Max eigene displacement ausgeschaltet 
Ich nutze Max5.1
finalRender stage1
Zbrush2
Willst du dir dein Mesh versaun, musst du es boolisch baun