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Mitglied seit: 03.07.2006 21:45
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Hi!
Habe eine Frage zum Arbeiten mit zBrush:
Ich möchte gerne volgendes machen:
1.) model in externem modelingtool erstellen
2.) model in Z-Brush importieren und verfeinern
3.) displacementmap anhand der differenz zum ursprünglichen model berechnen
4.) model zusammen mit displacementmap ins modelingtool zurückimportieren
Soweit ist mir alles klar und kein Problem.. Aber jetzt:
5.) im modelingtool kleine Änderungen am model vornehmen. Das beinhaltet KEIN verändern der topologie (meshstruktur bleibt unverändert), aber es werden einige vertices verschoben und das ganze einfach ein wenig deformiert.
6.) Jetzt will ich das leicht geänderte model wieder in Z-Brush kriegen, und da die displacementmap wieder auf das model anwenden. So dass ich das gleiche resultat wie vor dem export aus zbrush habe, allerdings mit den veränderungen die ich im zwischenschritt im modelingtool vorgenommen habe.
Wie krieg ich schritt 6 hin?
Danke für die Hilfe!
Mitglied seit: 04.09.2006 09:17
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in mudbox ganz einfach mit import layer...
in zbrush keine ahnung...
könnte aber über morphs gehen...
[Editiert am 16.12.2006 von oglu]
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Mitglied seit: 17.09.2004 12:14
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Lade doch einfach das Modell in ZBrush nach (bei bereits geoeffnetem Zbrushmodell).
Einfach drueberladen! Wenn die Meshstopologie die gleiche ist dann funktioniert das auch. Ansonsten meckert ZBrush und laesst das Nachladen nicht zu.
Importiere zum Test mal einen Wuerfel (obj) und verfeinere die Aufloesung. Das Modell wird sehr 'rund'. Wechsel zurueck in den lowest level und importiere nochmals das urspruengliche .obj file (mehrmals)...
HopeItHelps
Gruss
kel
.
[Editiert am 18.12.2006 von kelvin273]
Mitglied seit: 04.09.2006 09:17
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aa sehr cool... ich dachte immer das geht nur wenn das objekt ganz gleich ist... auch keine vertices verschoben...
die sache funktioniert ganz gut um uvs zu importieren...
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jepp import als layer... wie schon erwähnt...
ist nen sehr cooles feature... du sculptest z.b. in ein horn längsstreifen...
exportierst dein level1 und drehst deinem lowpoly die hörner ein...
nach dem import als layer hat dein highpoly schön getwistete hörner...
[Editiert am 19.12.2006 von oglu]
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