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Mitglied seit: 13.11.2010 14:37 Posts: 1
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hey bin n ziemlicher newbie hab in maya n gesicht erstellt + schöne uv's dann als obj exportiert dann in zbrush importiert. klappt alles wunderbar auch wenn ich meine erstellte textur raufklatsche stimmen die uv's, auch beim flatten nur wenn ich zb uv's to txtr mach entstehen solche schleifen auch bei normalmap u displacement stimmen die uv s nicht, alles ist streifig. habs mit export aus max u maya probiert hier fotos uv->txtr in maya in max uv's in zbrush displ was mach ich falsch? wär toll wenn ihr mir helfen könntet
Mitglied seit: 17.09.2004 12:14 Posts: 479
Mitglied seit:17.09.2004 12:14 Posts: 479
Hallo Du hast overlapping uv's. Bei den Ohren zb. ist die Problemstelle auch farblich gekennzeichnet. Du musst Deine UV-mesh etwas anders ausrichten.