Displacement map
24.01.2014 12:21
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2 Antworten
Guten Tag
Ich arbeite frisch mit Z-Brush, bin mit Displacement maps am experimentieren, bleibe jedoch etwas hängen.
Es geht mir darum ein Muster über die FormTool, welche ich mit UV-Master - Unwrap abgewickelt habe zu legen. Die Textur sollte jedoch nicht über die ganze Form gehen, einzelne Bereiche müssten geschützt bleiben.
Wie gehe ich da am besten vor?
Eine Texture kann ich ja mit Clone-Texture abwickeln und habe dann eine Textur, welche ich bemalen und dann wieder auf das Tool mappen kann. Geht das auch mit Alphas? Oder kann ich eine Displacement-map aus einer Textur generieren?
Vielen Dank
Grüsse
Stefan