ei gudee,
nachträgliches posen in zbrush ist ein bisschen blöd. am besten wäre, wenn du dich an modo, max oder maya hälst.
das zsphere rigging beeinflusst immer die nächstgelegene geometrie. in deinem fall ist der kopf halt am nächsten bzw die zsphere vom kopf. dh. du müsstest die kopf zsphere um noch einmal 2 erweitern um der deformation entgegen zu wirken.
viel glück!