displacement map lässt objekt aussehen als wären normals nach innen
20.07.2007 14:47
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1 Antwort
Hallo,
ich habe ein riesen Problem. Hab ein mesh aus ZBrush mit einer displacement map in maya importiert. Ohne die displacment map rendert mental ray alles prima. Mit displacment map sieht das Objekt so aus als wären die normals nach innen. Irgendwie ist es auch komisch dass dies nur bei der Einstellung conversion: quads to triangles im subdivapprox passiert. Schaltet man dies aus passiert es auch nicht. Die Einstellung ist aber leider nötig und hat bisher auch immer funktioniert. Nimmt man die displacement map raus und lässt die einstellung, ist auch alles in Ordnung.
Ich weiss überhaupt nicht mehr weiter.
Hilfeeeeeeeeeeeee!!!!