ich kenne mich zwar mit maya nicht aus, aber bei ZBrush gibt es einen button bei den exporteinstellungen (ganz unten in der toolpalette) [Mrg] dabei werden die einzelnen polygongruppen zusammengefügt.
ps.: in cinema4D kann man die einzelnen polgongruppen in einem boole-objekt per A+B zusammenfügen und dann in ein einzelnes polygonobjekt umwandeln. danach erhält man ein einzelnes objekt in dem aber die vorherigen polygongruppen immernoch als selektion vorhanden sind.
vielleicht geht das ja auch in maya
[Editiert am 17.06.2004 von stoNe]
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