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Mitglied seit: 03.10.2011 21:00
Posts: 74
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03.10.2011 21:00
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Hallo,
Ich versuche gerade ein Mond oder die Erde zu mappen.
Habe eine Sphere-> make Polymesh -> UV Spherical erstellt
Dann eine Textur geladen und diese dann per Polypaint from texture importiert.
Doch ich habe keine nahtlose Textur.
Wie kann ich dies verhindern auch scheinen so schwarze Löcher/ Polkappen zu geben
Greetings
artworkz.de
Mitglied seit: 02.12.2011 13:07
Posts: 387
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02.12.2011 13:07
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gab irgednwo auf polycount (glaub sogar im wiki) einen artikel über sphere mapping. leider ist die seite gerade nicht erreichbar 😢
die pole haben standardmässig löcher. du könntest sie mit "close holes" schließen oder die "union skin" aus der lightbox statt der standard sphere nehmen aber mach das doch lieber in max oder maya.