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JackMcRip: die animation ist schon hervorragend! - das tutorial bringt auch mir wirklich viel - habe mich vorher in cinema immer nur an kamerafahrten ect. gewagt..
cinema hat sich wirklich zu den ganz grossen der 3d progs entwickelt - im TV bereich ist es langsam ja wirklich vorne..
für filme: liegt wahrscheinlich an der amerikalastigkeit der programme...
jetzt wo wir auch in der raumfahrt vorne sind (goodby nasa )
es wird zeit für ein europäisches Xbrush !!! oder wird maxon die funktionialität langsam einbauen..?
[Editiert am 16.01.2005 von souleat]
In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."
Mitglied seit: 19.12.2004 13:39
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@jackmacrip
ich will dir ja nicht dreinreden, aber als ich das tutorial von cinema für das rigging sah....
schau dir doch unbedingt mal das ANIMANIUM von SEGA an oder KAYDARA motionbuilder, wenn du solch comic figuren schnall haben willst und schon einiges vom animieren verstehst biste sicher glücklich.
ausserdem kann man heutzutage einfach das als .FBX exporten und dan in cinema nur noch mocap dazu oder einfach rendern...
: genki genki!!! mina-san :
: zbrush sugoi!!! :
Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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@ cg_otaku: Im Moment verstehe noch nicht was ich mit anderen Tools ausser C4D besser machen könnte?!
Hab mir MotionBuilder mal angesehen, aber C4D kann doch ne Menge.
Bei der Animationserstellung eben, gabs Null Problem.
Es hat natürlich noch kein Feintunig stattgefunden.
C4D beherrscht doch F-Curven, zur dynamischen Animation, Poses, Motionblending ect.
Was also könnte besser werden?
Die anderen Programm muß ich auch erstmal lernen, was mich wieder ein ganzes Stück nach hinten werfen würde!
Ich mach mal mit C4D solange weiter, bis es nicht mehr geht!
Ich denke viele geben aufgrund der fehlenden Dokumentation zu früh auf.
In C4D steckt mit Sicherheit mehr als viele Vermuten.
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
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ich experimentiere gerade mit städten in bryce.
Mitglied seit: 24.11.2003 10:10
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wow, jackmacrip,
da hast du aber ein klasse animation
fabriziert.
das nenne ich eine steile lernkurve.
nexxon,
finde ich fantastisch, was du so aus bryce herauskitzelst.
deine stadt sieht super aus.
da räumst du aber mit dem vorurteil auf, von wegen bryce sei ein reiner landschaftserzeuger.
viele grüße
bine
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Danke bine, ich denke, man könnte noch mehr aus bryce herausholen, wenn nur die renderzeiten nicht wären. (was nicht heissen soll, dass man nicht auch bei cinema4d lange renderzeiten bei komplexen texturen hat) hätte gern ne renderfarm, bringt aber bei bryce nichts, glaube ich, weil die prozessoren nicht erkannt werden, oder so. anbei noch eine übersicht einiger stadtansichten, die ich in bryce gemacht habe. städte konstruieren bringt spass, würde aber noch mehr spass bringen ohne lange renderzeiten.
Mitglied seit: 24.11.2003 10:10
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hallo nexxon,
wow, sooo viele tolle bilder...
also, was ich so auf der gesamtübersicht sehe:
das bild ganz unten, links, sieht verschärft klasse aus (irgendwie so edgar-wallace-mäßig)
kannst du das auch mal in größer posten?
gruß bine
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klar gerne. ist eigentlich die gleiche stadt,
wie auf einem alten bild von mir(siehe unten),
das ich noch mit bryce 2 gebaut habe.
Mitglied seit: 22.08.2004 17:53
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astrein! mehr fällt mir spontan dazu jetzt nicht ein. Ich habe selbst Bryce 5, nutze es aber nur ab und an, um mal einen Hintergrund zu schaffen...
gibt es irgendwo ein Tutorial, wie man mit Bryce in diese Richtung gehen kann?
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momentan fällt mir nur renderosity.com ein. da gibt´s ganz gute englische tutorials.
http://www.renderosity.com/tut.ez?Sectionid=107
ansonsten, wenn du spezielle fragen hast, könnte ich dir auch das eine oder andere minitutorial machen.
Mitglied seit: 19.12.2004 13:39
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@@jackmacrip
nen nix neu anfangen du bleibst im cinema!
und animierst wenns toon ist im animanium, wenns normale menschen sind im kaydara und nimmst dann nur die .FBX ins cinema... (nur die animation)
du hast dort richtige MOCAP sets zur verfügung, die du wie mit m sound mixer in die groben bewegungen reinmischen kannst.
http://www.rendernode.com/articles.php?articleId=103 -- hier ein super review
http://www.segaanimanium.co.kr/ -- homesite
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Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
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Vielleicht wenn ich ein neues 3D-Projekt bekomme mit dem ich genug Geld verdiene!
<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>
Mitglied seit: 19.05.2004 17:31
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hej, witziger Thread. Also ich komme aktuell nicht zum ZBrushen da ich mit Xfrog und CInema "einen auf Architektur" machen muß
der aktuelle Stand:
Außerdem habe ich angefangen meine Tutorials zu sammeln - naja, eigentlich sind fast nur neue ;-) Da soll demnächst auch Zbrush ins Spiel kommen
http://www.wallis-eck.de/digitalnature/
Mitglied seit: 24.11.2003 10:10
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:cool:,
walli, der meistergärtner hat wieder zugeschlagen.
da hast du die "architek" aber wunderbar in die "na" -tur gepackt.
einzig der horizont links und rechts von dem gebäude grenzt sich vielleicht noch etwas zu scharf ab.
spitzenleistung, wie immer.
gruß bine
Mitglied seit: 31.03.2004 23:19
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Hallo Ihr lieben !
Ich bin im Moment ULTRA-busy wie schon lange nicht mehr, und das seid Monaten.
Bei all den Aftereffects und Cinema4D spielereien gibts leider kaum Zeit fuer Zbrush.
Wer will kann einen Blick auf das boese, boese Projekt werfen, das mit die Zbrush Zeit einfach GESTOHLEN hat.
http://www.spacetelescope.org/goodies/anniversary/trailer_qtmedium.mov
= Der trailer von unserer 81 Minuten langen DVD.
Trotzdem lass ich es mir nicht nehmen... an verregneten Sonntagen nochmal das wacom auf den schoss zu nehmen,
und ein paar pixols rumzuschieben... auch wenn ich langsam keine Rechner mehr sehen kann :-/
Wollte nur sagen, ich werd wieder aktiver hier im Forum unterwegs sein, und mehr Zeit fuer unser geliebtes Programm
finden, sobald der Stress hier vorbei ist und das oben genannte Projekt abgeschlossen wurde.
Hab euch nicht vergessen und nach wie vor lieb :-)
Letzter verregneter Sonntag:
[Editiert am 25.02.2005 von cornel]