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Hanco
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Hanco
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Zbrush und Cinema

14.02.2005 02:07   (Vor 7030 Tagen) 8072 Aufrufe 24 Antworten

Hallo ihr lieben...
ich hoffe mal wieder auf Hilfe. Wie ihr ja schon wisst, bin ich am Überlegen, ob ich mir ZBrush zulege. Ich hatte gehofft, dass ich in Zbrush meine Modelle modellieren und textuieren und dann in Cinema rendern kann. Na ja - das modellieren und textuieren geht ganz gut. bei einem bekannten hatte ich nun auch die Möglichkeit, mein Modell mal zu exportieren. Aber wenn ich das in Cinema lade, stimmen die Texturen einfach nicht mehr - kann mir mal jemand erklären, wie man das macht? am besten Step by Step für ganz dumme?

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Orpheus
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Orpheus
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Einmal vertikal spiegeln (die Textur) oder gleich gespiegelt exportieren.
Sollte in den meisten Fällen helfen.



Manchmal weiß ich einfach nicht, wie ich einen Satz zuende


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Hanco
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Hanco
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das hatte ich hier schon mit der Suchfunktion rausgekriegt, aber wenn ich die Textur in Cinema auf mein Objekt lege, dann ist die total zerpflückt...
deshalb hab ich gehofft, zu erfahren, welche Einstellungen ich in ZBrush vornehmen muss, damit dann auch später wieder alles dort ist, wo es hingehört

und da ich absoluter Newbee bin, wäre sowas wie ein Kurztutorial oder so nicht schlecht

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souleat
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Welches UV hast du genommen?



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


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Gute Frage - nächste Frage?

also ich bräuchte wirklich mal sowas: Modell ausmodelliert - wie gehts jetzt weiter...

Wie gesagt - bin in diesem Programm absoluter Neueinsteiger

aber nicht, dass ihr denkt, ich wäre absoluter Neuling im 3D-Bereich - das hier ist in Cinema entstanden:

user_img-KlCv4R0TPH_johoho2.jpg


Hat vielleicht auch jemand ein Tutorial, wie man das mit den Displace-maps macht? das wäre ja für Animationen durchaus hilfreich...




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kelvin273
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Wenn ich es nicht besser wuesste wuerde ich jetzt glauben,dass das hier in Wirklichkeit ein C4D-Forum ist... ;)
Trotzdem: Tolles Modell. :thumbup:


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Danke - mir gehts ja jetzt darum, die tolle Technik beim modellieren und textuieren von ZBrush und die Animationsmöglichkeiten von Cinema miteinander zu kombinieren. Aber im Moment scheitere ich sogar schon an der textur - von der Displacemap ganz zu schweigen.

Ich mein- das Objekt mit der höchsten Unterteilung exportieren und in Cinema importieren - das ginge natürlich - aber dann sind das so viele Polygone, dass man nicht mehr in der Lage ist, irgend etwas in einer annehmbaren Zeit zu animieren

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kelvin273
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kelvin273
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Hallo Hanco
Ja, ich versteh Dich sehr gut. Eine neue Soft zu lernen ist immer sehr muehsam und zeitaufwendig. Bin selbst auch noch Newbie... Ich hab Dir mal schnell ein kleines Video gemacht in dem 2 verschiedene Methoden zur Texturierung im groben gezeigt werden.
Eine Dritte Methode ein Modell zu texturieren findest Du wenn Du in ZB2 rechts oben auf HELP --> List all ZScripts --> continue Page2 --> und dort das ZScript: Modelling:Sample Session01 oben in der Liste klickst und das Script ablaufen laesst. In der 2. Haelfte des Videos wird eine (zugegebenermassen auf den ersten Blick etwas komplizierte auf den 2. Blick aber doch sehr komfortable) Mehode zur Texturierung aufgezeigt. Du kannst den Ablauf des Scriptes auch anhalten indem Du den Mauszeiger ganz in die linke obere Ecke des ZB2-Fensters schiebst.

texturing example 01
~3,6MB's 512x384@15fps noAudio
Zum Abspielen muß allerdings der XviD-Codec auf Deinem System installiert sein sonst geht nix. Mit DivX funktionierts glaub ich auch.

Ich hoffe ich habe Dir ein bisschen helfen koennen.
Viel Spass
kelvin273

[Editiert am 15.02.2005 von kelvin273]

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Danke Kelvin, für Deine Mühe.

Allerdings liegt mein Problem nicht beim modellieren oder textuieren ansich. Mein Problem ist, dass ich das Modell in Cinema importieren möchte. Das importieren ansich geht ja - aber ich schaffs einfach nicht, eine Textur und eine Displacemap zu erstellen, die dann auch in Cinema noch passt, da das ganze später auch animiert werden soll...


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kelvin273
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Ah verstehe Du meinst das Schnitstellenhandling.
Im Gnomon Workshop with Meats Meier Video hab ich eine Anleitung bzgl. export von Modellen incl. displ. maps usw. gesehen.

Gruss
kelvin273


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ok - schon gefunden...

aber das ist direkt Maya, soweit ich das sehen kann. Ich weiss allerdings schon, dass es einigen Usern gelungen ist, die Texturen und die Disp-map ins Cinema zu übertragen...

[Editiert am 15.02.2005 von Hanco]


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kelvin273
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Achso Du bist auf der Suche nach diesem bestimmten einen großen roten Knopf in ZBrush der das Modellieren, Texturieren und Posen und sonst alles fuer Dich automatisch erledigt...
Doch leider, da muss ich Dich enttäuschen, - den gibt es nämlich nicht!
Tip: Probier mal die Tutorials und das Practical Manual aus und nimm die (oben erwähnten) ZScripte mal genauer unter die Lupe dann krigste auch die eine oder andere Idee wie ZBrush funktioniert :exclam:


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souleat
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Hallo hanco!
sei sicher - Cinema und Zbrush arbeiten hervorragend zusammen!
so wie ich das sehe geht es hier um die UV methode -
in zbrush hats du mehrere Möglichkeiten: siehe (nur bei Polymesh!)
-TOOL- TEXTURE : Uvc (Cylindrical)- UVP(Planar) -Uvs(Spherical)
mit AUV erstellst du eine Textur die für jedes Polygon ein Rechteck macht
und GUV stellt diese in Gruppen zusammen..

Am einfachsten:
1.ein lowpolyobjekt erstellen (da du ja animatioen machen willst)
entweder a. in zbrush dann exportierst du nach cinema und machst eine anständiges UV und ein Grundtextur! dann zurück nach Zbrush ladest die Textur und verfeinerst Sie (PM)
2.lowpoly in cinema - export mit grundtextur nach Zbrush hier noch verbessern .

dann kannst du dieses objekt nach cinema zurückholen samt textur (da dürften keine probleme auftreten wie gesagt ist Textur oft verkehrt- einfach spiegeln)
-riggen -animieren fertig

um die displacement map zu erstellen wirst du in Zbrush wahrscheinlich das
lowpolyobjekt mehrfach subdividenden um die Oberfläche so zu machen wie du sie willst.

diese Map fügst du in den displacement kanal deines Materials in cinema ein!
ich glaube Jackmcrip hat in einem anderen post versprochen mal eine tut darüber zu machen. ;)
in cbcentral gibt ja scho einigesüber c4d und zbrush:
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=23214&highlight=cinema4d
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=20499&highlight=cinema4d



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


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JackMcRip
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C4D arbeitet doch erst mit dem Advanced Render Modul 2 voll mit SubPolyDisplacementmaps, oder nicht?
Dann sollte dies erwähnt werden!
Oder hat das schon einer erwähnt, dann Sorry:
http://www.maxon.net/pages/products/c4d/modules/advanced_render/hl_spd_d.html



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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Zitat:
kelvin273 schrieb
Achso Du bist auf der Suche nach diesem bestimmten einen großen roten Knopf in ZBrush der das Modellieren, Texturieren und Posen und sonst alles fuer Dich automatisch erledigt...
Doch leider, da muss ich Dich enttäuschen, - den gibt es nämlich nicht!
Tip: Probier mal die Tutorials und das Practical Manual aus und nimm die (oben erwähnten) ZScripte mal genauer unter die Lupe dann krigste auch die eine oder andere Idee wie ZBrush funktioniert :exclam:


Nein Kelvin - diesen Knopf suche ich nicht - und so nen Spruch in diesem Forum find ich ziemlich daneben. Wie gesagt - ich bin kein Neuling im 3D-Bereich - und hab mich auch ins ZBrush schon ein wenig eingearbeitet was das modellieren und textuieren angeht. Nur hatte ich leider Probleme, die dort entstandenen Modelle vernünftig in Cinema einzufügen - wer mal probiert hat, die von ZBrush genommenen Texturen zu nehmen, wird verstehen, wo die Probleme liegen.

Aber nettenswerter Weise hab ich von anderen Usern noch ein paar gute Denkansätze bekommen.
Besonderen Dank an souleat - manchmal muss man einfach ein wenig quer denken ;-) (mein die Textur in Cinema erst zu erstellen und dann in ZBrush zu bearbeiten - ich werd die Wege mal durchprobieren)

[Editiert am 16.02.2005 von Hanco]

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souleat
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souleat
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ha noch ne info!
hier gibts ein ähnliches problem -zwar mit max aber egal:
wichtig ist das die importierte texture ein quatratisches format hat (mehrfaches von 512x512 also z.b 2048x2048 ist in zbrush am besten!)
http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=23827



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


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