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Leo
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Leo
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Kommt schon sehr gut!



carpe diem - tempus fugit

http://www.dtp-art.de


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kelvin273
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kelvin273
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Danke Leo.
Lob hoert man immer gern :)

Es ist uebrigens ein neues Hexagon Update auf v1.01 herraussen.
http://www.eovia.com/resources/download_update_hexagon.asp

Hier die update-featured-list:
List of main bugs fixed:

* The Extract Fillet tool failed with an internal error in some cases.
* On German systems, the text in menus and helps did not display properly.
* The Bézier tool couldn't be accessed on Macintosh computers.
* Multi view did not work properly with some graphic boards and mostly on Macintosh computers.
* The 3D Text tool failed with an internal error when the bevel option was set for some fonts and some specific characters.
* Entering numbers using the numerical pad didn't work on some types of keyboard.
* After scaling or moving using the object property panel, the manipulator did not always update properly.
* The manipulator did not move according to the current plane.
* The Tweak tool remained active even after selecting one of the manipulator tools.
* The Connect Points tool didn't work in some cases
* The Tessellate tool (slice option) couldn't find the right cut path in some cases.
* The Tessellation tool didn't work when trying to cut non planar faces.
* In some cases, one of the views remained empty.
* The scroll button of the text font pop-up menu did not work properly.
* Files created by the incremental saving were not recorder in the list of recent files.
* In some cases, the Carrara export of objects containing several shading domains created files that Carrara couldn't read.
* Leaving the polygon tool by clicking on another tool failed with an internal error.

List of improvement and new features:

* The Extract Fillet tool now keeps the shading domains.
* Sliders for entering numerical values were too sensitive. They have been replaced by spin buttons. A simple click adds/subtract the value of the step. Click and Drag to change the value continuously.
* The manipulator was displayed on selections made on dynamic geometry shapes, whereas this type of selection cannot be edited by the manipulator. It is not displayed anymore.
* The Tessellate tool has been improved to work on the smoothed shape instead of on the control shape.
* Connect selections has been improved.
* The diaplay of sub menus on Macintosh has been improved.
* On Macintosh, keyboard shortcuts F9, F10, F11 and F12 have been changed to avoid conflicts with some system tools (Exposé). "Command" has been added to each of these shortcuts.
* Applying a texture domain to a Dynamic Geometry had no effect. Now it asks to collapse.
* Highlighting has been improved in some cases.
* A new entry in the help menu opens a PDF file showing the keyboard mapping of shortcuts.
* It was not possible to set a Fillet radius to more than 100. This limitation has been removed.
* Dissolve edges have been improved to remove unnecessary points


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Leo
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Leo
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Danke! Immer gut, wenn man im Internet die 'Augen' aufhält! ;)



carpe diem - tempus fugit

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kelvin273
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kelvin273
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Neue Hexagon Videos bei Eovia
Ausserdem kostet das Teil als Full-Version jetzt schon 249$...

;)
kelvin273


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Leo
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Leo
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...das wird es wohl auch wert sein! Man kann aber nicht alles haben, oder? ;)



carpe diem - tempus fugit

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kelvin273
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kelvin273
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Hexagon 1.2
The essential FREE update to Hexagon


http://www.eovia.com/resources/download_update_hexagon.asp

List of improvement and new features

-New Lightmaps
-Edge Tools on multiselection
-Support of Alpha Channel in texture maps
-Tesselated Cube
-Dissociate Tool
-Extended Selections
-Bridge Tool
-Dynamic Symmetry Modeling

Symmetric and asymmetric modeling
Symmetry Modeling, Curve Extract and Thickness
Bridge, Extended selections, Filet on Boundary
Extended selections

Bugfixes:
Version 1.2

* Undo after create facet tool produces an internal error.
* In multi screen mode, menus were not displayed on the second screen.
* Select all edges or faces and delete did not delete the object.
* Ring and Loop selection tools sometimes did not select all edges.
* Undo after deleting facets with domains may produce an internal error in some cases.
* In some cases, extruding a smoothed shape was not possible without removing first the smoothing.
* Selection highlight was not disabled when moving the camera using the mouse button and mouse wheel.
* Some extra points were visible in some cases when using smoothing objects.
* Weld objects worked on resulting smoothed shapes. Now it welds the control shapes and applies the lowest smoothing level of the objects to weld.
* Weld two objects loses shading domains.
* Camera tools (control panel) in drag mode did not work well when not in full screen.
* Editing object color or material did not set the document as modified.
* Delete all may produce an internal error when the universal manipulator is in camera mode.
* When exporting to OBJ, some materials were exported whereas they were not used.
* Export dialog did not contain all the export options for some exports formats (export normals in OBJ, etc)
* Export dialog flickers after opening several files.
* Average weld did not keep the selection.
* Insert point on closed curve did not always work.
* Setting a shortcut to an already used key was not possible.
* Several minor bugs fixed.

Jau! jetzt ist auch das symmetrie Problem passe.
;)
kel
.

[Editiert am 30.10.2005 von kelvin273]


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liquid_black
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liquid_black
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ein sehr schönes programm wie ich finde ...jetzt müsste ich mich nur noch damit auskennen. aber imerhin für nen anfänger wie mich sogar leicht zu verstehen ...jedenfalls die groben sachen .. ich selbst komme besser mit rhino 3d klar aber da werden noch viele verzweifelnde stunden auf mich zukommen bis ich damit mal was in meinen augen vernünftiges darstellen kann .



Und lachend stellte der Tod seine Sense beiseite und bestieg den M?hdrescher, denn es war Krieg...


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kelvin273
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kelvin273
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Hallo Liquid Black

Warum bist Du so eifrig am probieren. Machst Du eine Ausbildung in Design oder iss nur Hobby?

Gruss
kel
.


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liquid_black
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liquid_black
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hallo kel :)


hmm teils teils würde ich sagen .. ich hab schon immer gerne gezeichnet und mich mit grafik beschäftigt ...bin gelernter heizungsbauer und hab meinen alten job an den nagel gehängt. hole gerade mein abitur nach und will dann grafik und mediendesign studieren und mich dann auf cd cover spezialisieren ...

ob ich das am ende auch wirklich mache bleibt erstmal offen aber sicher ist das ich was im bereich grafik studieren werde .

werde warscheinlich demnächst an dem kolleg wo ich mein Abi nachmache einen kleinen kurs für die zbrushdemo vorstellen ... nur das gröbste und zeigen was damit möglich ist ....
Bin gerade dabei mich drauf vorzubereiten ;)

ausserdem probiere ich wahnsinnig gerne neue programme aus .. und 3d konstruktions programme haben mich schon immer fasziniert .. nun will ich selber damit arbeiten und suche dringend leute die mir evtl mal ein paar sachen beibringen können .. würde auch sehr gerne zu ralf stumpf nach düsseldorf gehen zum seminar aber 300 euro für 2 tage habe ich als schüler leider nicht mal eben über ... also muss ich vorerst erstmal ohne seminar auskommen und ich merke wie ich täglich fortschritte mit den programmen mache .

werde mir nach weihnachten warscheinlich erstmal ein wacom pad zulegen das wurde mir empfohlen ;)

und denn geht´s rund ;)



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souleat
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hexagon (übrigens gratis update auf 1.2 oder so) mit carrara hat schon was..

also eovia hat ja schon carrara 5 angekündigt :
http://www.eovia.com/products/carrara5/carrara.asp
der gute punkt :
Object replicator tool - sowas wie das Eco -system in Vue
das geht mir bei Cinema noch ab !!!! (hoffe es kommt bald!
subsurface scattering
mikrodisplacement ect.

halt wie eine billigeres c4d .. :D

@liquid black : freut mich das du diesen Weg gehts - heutzutage ist es ganz wichtig sich ständig fortzubilden -
viel erfolg !



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


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emell
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Also, prinzipiell fände ich Hexagon ja auch interessant. Beim Modellieren in C4D fehlt mir oft die ein oder andere Funktion. Aber sagt mal, worin unterscheidet sich Hexagon denn jetzt von Amapi, dem anderen Modeller von Eovia?

Gruß

Marcus



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kelvin273
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kelvin273
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Hallo Leutz

Hab gestern wieder mal mit dem Hexagon gespielt (erstes mal seit dem Update auf die 1.2er) und kann mich irgendwie nicht des Eindruckes wehren, dass mehr bugs hinzuprogrammiert als gefixt wurden. Staendig tritt 'ein unerwarteter fehler' auf...

Amapi kenn ich nicht. Ich glaube aber der kann im gegensatz zu hexagon auch Nurbs.

Cheers
kel
.


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Leo
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Leo
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@emell: mich würde nun mal interessieren, welche eine oder andere Funktion Dir z.B. bei C4D fehlt?



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emell
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@Leo

Also, was ich zB bei der Amapi Demo sehr praktisch fand, das war, dass man aus einer Grundgesamtheit an Polys eine Teilmenge selektieren konnte. Hmmh, etwas krumm ausgedrückt. Ein Beispiel: ich hab ein Objekt und wähle einen Ring aus Polys, der um das Objekt herumgeht. Ich will aber nicht alle diese Polygone selektieren, sondern nur jedes zweite oder dritte. Das kann C4D nicht, leider.



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