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marian
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marian
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kann mir vieleicht jemand sagen warum es die Textur auf meinem Modell jedesmal verhaut nachdem ich die in ZBRush direkt aufs model gemalt habe?

Hier mal ein Bild:

user_img-Rmo3pmKddA_tex.jpg


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marian
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marian
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so ein paar details mehr.. user_img-4RhbZDwEDP_bauch.jpg


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marian
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marian
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Nochmal nen Update..

user_img-S98sDdWF8C_back.jpg

solangsam sollte ich dem Typen aber was zum anziehen geben...


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marian
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marian
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Hmm schade, dann muss ich das halt in c4d machen. Ich würd auch mal gerne ander Posen Testen aber das Riggen klapt ja leider noch nicht in Zbrush. Hab mal nen kleines Update gemacht.. glaub aber der könnt noch nen stärkeren schultermuskel vertragen. Was meint Ihr?

Hier in Freiburg ist es auch schon saukalt.. bald gehts ab auf den Berg snowboarden, yeeeaha :)


user_img-B6o0QMMlwj_torsus.jpg


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kelvin273
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kelvin273
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Der Aaron hat die Haare in XSI gemacht glaub ich.
XSI und PS/Painter oder so. koennte nachsehen falls wichtig.

Brrr!!! Ist's bei euch auch so saukalt? ;)

kel
.


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marian
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marian
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Sorry das ich den Thread mit so viel Fragen überschütte aber es dient alles für mein Modell ;)

Kann man mit Zbrush2 auch solche Haare machen wie bei dem Modell von Aron?

http://209.132.69.82/zbrush/ArtistImages/Sims/creature2.jpg


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marian
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marian
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ok ich denk mal das man sein modell einfach besser durchplanen muss um die polys gleich am anfang etwas besser zu setzen. Ich hab halt einfach mal drauflosgemodellt..

Wie kann man eigentlich den Light radius aktivieren

Hier ist mal nen test Rendering für Licht und Schatten



user_img-nk472iGPS5_head2.jpg


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kelvin273
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kelvin273
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Ja, Du kannst die Polygonanzahl lokal erhoehen indem Du einen Teil des Meshes ausblendest und den Rest nochmal dividest (oder maskierst glaub ich) oder edge loops einfuegst. Ich wuerde Dir allerdings davon abraten, denn an den Nahtstellen entstehen haessliche Triangles die auch verhindern, dass Du in der Modellaufloesung zurueck scrollen kannst.

Um das Modell in die Perspektiv-Ansicht zu wechseln, musst Du vom 'Draw' mode in den 'Move' mode wechseln. Nur dann kannst Du sie aktivieren. Shift drag ist glaub ich nur fuer das Setzen des Fluchtpunktes in der Perspektive.
Hab hier gerade kein ZBrush installiert aber der button ist links oben irgendwo neben Document-Button in einem Untermenuepunkt.
Ich kann heute Abend nochmal zu Hause bei meiner Kiste nachsehen falls Du den Knopf nicht findest.

HopeItHelps
kel
.

[Editiert am 02.12.2005 von kelvin273]


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marian
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marian
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Hmm ich bekomm das einfach net hin mit der Perpektieve. In de Hilfe steht das man den Perpektieven-Button bei gehaltener Shift Taste drücken soll, nur finde ich den Button nicht. Der Treppeneffeckt am Model Rand (Antializing) ist auch nicht weg zu bekommen.

user_img-r8zxxwLzMP_render1.jpg


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marian
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marian
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Und noch eine Frage :)

konnte im Forum nichts darüber finden.. wie schalted man die Perpektieve ein ??
Sorry das ich kein neuen Thread aufmache.

user_img-YPWloYJ3ln_new.jpg


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marian
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marian
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Danke funktioniert ja hervoragend :)

So noch eine Frage, gibt es ein Trick um die Polygonanzahl vom Mesh nur an bestimmten stellen nachträglich zu erhöhen?

Bis jetzt hat mein Model 489644 Polygone wobei nur der Kopf detaliert ausgearbeited ist.

Gruß und vielen dank nochmal

user_img-m5iwPj181K_seite.jpg


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kelvin273
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kelvin273
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Hallo

Ich glaube nicht dass das ein richtiger 'Riss' (sodass die Polygone getrennt sind) ist. Probiere mit dem Smooth-Brush an der Stelle die Unebenheiten auszubuegeln ;)

Gruss
kel
.


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