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liquid_black
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liquid_black
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Cavity maps unter 3.5 R3

19.12.2009 13:59   (Vor 5244 Tagen) 4801 Aufrufe 4 Antworten

ich hab probleme mit detail darstellungen in c4d

nun wollte ich zusätzlich zu displacement map , normal map noch eine cavity map hinzufügen ..früher ging das ja alles mit dem zmapper script .. das is ja nun alles soweit integriert aber wo erstell ich denn nun cavity maps ?



Und lachend stellte der Tod seine Sense beiseite und bestieg den M?hdrescher, denn es war Krieg...

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gerd
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Mitglied seit: 10.09.2008 11:47
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gerd
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hey

aber es gibt die möglichkeit unter texture map auch maps aus einer maskierung zu generieren. und unter masking haste die möglichkeit verschiedene maskentypen einzustellen zb (cavity) damit müsste es eigentlich möglich sein .

der gerd


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liquid_black
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liquid_black
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danke das werd ich gleich mal ausprobieren wobei ich schon langsam bessere resultate erziele in c4d was den detailgrad angeht

user_img-4EnCNYNROK_wing.jpg



Und lachend stellte der Tod seine Sense beiseite und bestieg den M?hdrescher, denn es war Krieg...


Hi
hirnlaich
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hirnlaich
Hi
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Hi liquid,

das geht unter Tools/Masking/Mask by Gavity. Danach die Gavity auf das Model painten.
Unter/Tools Texture Map/ New from Masking. Clone Txtr. Danach wie gewohnt unter Textures Flip V und Export.


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liquid_black
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liquid_black
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danke euch beiden hat gut geklappt :)

user_img-iQLlg1Phbo_wing2.jpg

[Editiert am 20.12.2009 von liquid_black]



Und lachend stellte der Tod seine Sense beiseite und bestieg den M?hdrescher, denn es war Krieg...


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