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Mitglied seit: 22.09.2009 01:21
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Hi Leutz,
hab hier mal n Bild von meinem ersten (gänzlich) in ZB erstellten Model....
Bin sonst immer zwischen ZB und Maya gesprungen und hab die Topo immer gleich geändert, wen mir was nicht gefiel,... naja, ist aber wohl die einfachste Art Zeit zu verplämpern. Wollte außerdem schon immer mal was ganz klassisch aus Primitives rausschnitzen und nicht immer mit importiertem Mesh schummeln...
Hab fürs Pic n wenig mitm transpose gemurkst, damit ichs auf DA als "Anatomy Study" ausgeben kann .. thehehe. Jaja, sagt nix. Bin U30 und darf sowas *g*
Feine Details gibts noch nicht viel zu sehen. Bin noch auf der Suche nach schönen Alphas, die mir die Arbeit mit der Haut etwas erleichtern.
Naja, oder auch nem Tut, in dem ein Könner zeigt, wie's ohne Schummel-Alphas genauso gut geht. Oder vermutlich noch besser ...
Vllt hat ja einer von euch nen Link oder tip...
und ab gehts:
Huppa ... sollte eigentlich in den Wip Thread. Falls wa hier noch aktive Mods haben, kanns ja bei Gelegenheit mal einer verschieben. sry/thx
[Editiert am 06.04.2010 von protator]
Mitglied seit: 06.08.2009 01:37
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Hi Protator,
das sieht doch schon richtig gut aus bis jetzt.
Schau doch mal hier im Pixologic Downloadcenter:
http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/
Da gibt es neben Materialien und Texturen auch eine Alpha Library.
Und das sogar alles kostenlos.
Mitglied seit: 10.09.2008 11:47
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hey protator
schau mal unter http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?p=674135#post674135 dort kannste immer mal
nützliches einsammeln (tips ,alphas , materialien usw) oder einfach alphas selber machen , braucht nur ein bischen zeit :-)
der gerd
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Danke euch,
naja, dann werd ich mir wohl ma bei Pixo und ZBC n Bisschen was zusammenraffen. Wird schon schief gehen.
Bis dahin gibts ja noch genug anderes an ihr zu verfeinern...