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Deus-Ex-Schwein
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Deus-Ex-Schwein
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zbrush zu cinema 4d exportieren?

15.11.2012 11:28   (Vor 4174 Tagen) 6981 Aufrufe 12 Antworten

hey ho,

ich würde gerne mein zbrush sculpt mit cinema 4d verknüpfen. ich habe schon gemerkt, dass man dafür goz verwenden muss, aber jetzt stehe ich einem neuen problem gegenüber. ich habe mich die ganze zeit nur auf das sculpten fixiert um mal zbrush auszutesten, habe jetzt aber nen polycount von 24,553 Mil, so etwas kriegt er wohl nicht exportiert. wie kann ich die datei so reduzieren, dass zwar alle details erhalten bleiben, aber eben der polycount sinkt? muss ich bei dem export von goz alle subtools zusammenfassen? er exportiert nämlich immer nur ein subtool separat. wie kann ich die fabrigkeit und das material mit in den export packen? ich hoffe ihr könnt mir helfen, denn ich würde die figur gerne weiterverbauen.

lg deus ex schwein ;)

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hirnlaich
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hirnlaich
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Unter ZPlugin den Decimation Master auswählen.
GOZ exportiert auch alle Subtools, sowie bereits erstellte Texturen, Maps usw.


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stoNe
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stoNe
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du kannst auch die auf ein niedrigeres level gehen und eine normalmap berechnen lassen



Und im Radio ... Fritz!


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Deus-Ex-Schwein
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Deus-Ex-Schwein
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hey ho,

@hirnlaich
habe das mit dem decimation master gemacht, aber irgendwie lief das nicht so wie geplant.
er hat die komplette farbe entfertnt und wenn ich dann auf export gehe, dann exportiert er nur einzelne elemente, wie hände und hände. ich habe euch mal screenshots gemacht um zu zeigen was ich meine:

step1
[url=http://www.abload.de/image.php?img=zbrushscreengrab01sxsc9.jpg]zbrushscreengrab01sxsc9.jpg[/url]

step2
[url=http://www.abload.de/image.php?img=zbrushscreengrab01sxsc9.jpg]zbrushscreengrab01sxsc9.jpg[/url]

step3
[url=http://www.abload.de/image.php?img=zbrushscreengrab0340p2v.jpg]zbrushscreengrab0340p2v.jpg[/url]

@stone
ich hatte das schon mal mit der normalmap versucht, aber ich kann irgendwie nicht mehr auf das niedrigste lvl gehen, seitdem ich die low-levels gelöscht habe. ist eben mein erster versuch mit zrbsuh, daher kenne ich mich damit noch nicht so gut damit aus.

lg


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hirnlaich
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hirnlaich
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Wie so oft, da fehlen halt die Grundkenntnisse, wie 3D Programme funktionieren. Wie ist das mit den Maps?, Was ist ein Displacement, wo wende ich das an, was ist denn ein Norman Map?, Wo bekomme ich denn ein Vector Displacemen her?

Der Decimation Master reduziert die Polygone, und auch die Auflösung der Textur, falls nicht anderst eingestellt, oder nicht vorher Exportiert.


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Deus-Ex-Schwein
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Deus-Ex-Schwein
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natürlich fehlen mir die grundkenntnisse, wieso versuche ich das ganze wohl zu lernen?
ich habe mir zwar durchgelesen was die einzelnen maps sind, auch durch dieses video2brain workshops habe ich versucht etwas zu lernen, aber du kannst dir sicher vorstellen, dass das alles noch neuland für mich ist und ich gerade meine ersten schritte wage. das problem ist eben, dass ich keine map bei der figur anlegen kann, ich weiß auch nicht wieso, ich klicke schon ständig durch die tuts, aber ich finde eben keine lösung, daher frage ich ja hier nach.


Hi
hirnlaich
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hirnlaich
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Ah Video2Brain. :thumbdown: :casstet: Schade um das herausgeworfene schöne Geld.

Sieh lieber mal hier nach.
http://www.youtube.com/results?search_query=zbrush+maps&oq=zbrush+maps&gs_l=youtube.3..0i19.52552.53489.0.53903.4.4.0.0.0.0.110.406.1j3.4.0...0.0...1ac.1.rtv2dSThpxg

http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/#texturing

http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/uv-master/

Danach mal hier.

http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/goz/


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Deus-Ex-Schwein
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danke estmal für die links.
ich habe leider noch immer das problem, dass ich das mesh nicht auf low res mehr stellen kann, liegt vielleicht daran, dass ich mehrere meshes zusammengefügt habe oder ständig mit dynamesh gewerkelt habe, ich weiß es eben nicht...:/
gibs denn ne möglichkeit das ersatzweise auf eine low res alternative zu stellen?
muss ich das ganze model vielleicht separat speichern und eine highres datei mit den decimation master reduzieren und dann auf dieses entstandene low res ne map basteln?
könntest du mir villeicht einen weg erklären, wie ich das ganze manage? tut mir leid, dass ich euch damit belagere, nur irgendwie läuft alles auf ein low res modell hinaus, aber auf low res kann ich da nicht mehr schalten...

ich habe mal ein wenig getestet, aber bei mir sind schon alleine bei der uv-map morph target usw. ausgegraut, ich habe da also nicht einmal zugriff drauf. bei anderen polymeshs funzelt der spaß aber wieder. =/

ich habe mal ein bild meiner menüleiste gemacht, vielleicht wisst ihr was das ist.

http://www.abload.de/image.php?img=zbrushscreengrab04d0s16.jpg


lg

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hirnlaich
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Ja, da sind dann wohl keine UV´s drauf. Hilft dann nur neue zu erstellen. Create UV´s. (PUV´S, GUV´S z.B.) Oder du erstellst neue UV´s mit dem UV Master.

Wie sieht es denn mit dem Rückgängig machen aus. Hast du die Datei zu einem früheren Zeitpunkt abgespeichert?

Maps werden generell auf dem höchsten Level erstellt, um möglichst viele Details zu bekommen, oder zu erhalten. Displacement-, Normal Maps fangen vom niedersten Level an, und berechnen sich dann zum höchsten Level, der vorhanden ist hoch, und daraus ergeben sich die Maps.

Es gibt in der SubTool Palette u.a. die Buttons All Low und All High. Nur bringen wird das hier erst mal nichts. Da gibt es auch noch Split Group.

Ich kann das so nicht sagen, was du da gemacht hast.


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stoNe
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stoNe
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im schlimmsten fall hilft dann nur retopo
entweder von hand, mittels ZSphere, oder halbautomatisch mit dem q-remesher



Und im Radio ... Fritz!


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Deus-Ex-Schwein
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hey ho,

ich habe vielleicht ne möglichkeit gefunden ein low-poly zu erstellen.

http://www.badking.com.au/site/tutorial/from-high-to-low-poly-getting-subdivision-levels-back/

wäre das so machbar? wie gehe ich vor, wenn ich dieses low-poly habe? ich habe dann ja nun keine high-res mehr, jedenfallls in der reduzierten datei. ich habe scheinbar keine subdiv lvl mehr, daher müsste ich ja ne retopo machen, aber bei so einer figur wäre das mehr als zeitraubend. gibts ne alternative?

lg


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JackMcRip
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JackMcRip
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ohne jetzt lange zu probieren:
neue Topology (low) erstellen, high und low als tool und subtool, in der Subtoolpalette die Funktion project benutzen.

hoffe es klappt ;-)



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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Deus-Ex-Schwein
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Deus-Ex-Schwein
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auch dir sei mein dank gewiss. ;)
problem ist nur, dass ich jetzt ein externes low poly habe, aber eben keins zum map berechnen. :/
da bei dem standardmodell ja die low res fehlen, habe versuchr die uv-map im high res mode berechnen zu lassen, dabei schmiert mir das programm immer wieder ab. :(

habt ihr da noch nen tipp für mich?


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