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da_marc
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Mitglied seit: 01.09.2007 15:53
Posts: 160

da_marc
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Member

Mitglied seit:
01.09.2007 15:53
Posts: 160

Hi Brushie,

Zitat:
Brushie schrieb
Und wie hast du das nach Blender geschaufelt?


da gibt es ja mehrere Möglichkeiten, fbx export, GoBlender, Multi Map Exporter oder als obj Exportieren. Beim Kopf habe ich ne Vector Disp Map erstellt bei der SDiv 4 die höchste Auflösung des Kopfes ist, eine Displacement (als Bump Map) bei der SDiv 4 die niedrigste und SDiv 7 die höchste Auflösung ist. Eine Textur für die Farbe. Den Kopf hab ich mit dem fbx Exporter und die Maps normal exportiert. Beim Rendering ist natürlich viel mehr herauszuholen. Bin immer noch Anfänger und kann mich einfach nicht lange an einer Sache aufhalten. Hast du vielleicht Interesse mal was gemeinsam zu machen? Die Idee mit dem Pan/Faun-Scenario klingt gut.

Gruß Marc


Br
Brushie
Member

Mitglied seit: 20.03.2011 17:26
Posts: 224

Brushie
Br
Member

Mitglied seit:
20.03.2011 17:26
Posts: 224

Hi Marc,

Zitat:
da_marc schrieb
Hallo zusammen,

hat zwar lange gedauert seit dem Tipp mit der Vector Displacement Map. Habe ein altes Model aus 2010 genommen. Ohne VDisplacement war es nicht möglich ein anständiges Resultat hinzubekommen. Mit funkioniert es Super.


Und wie hast du das nach Blender geschaufelt?

Der Unterschied zwischen Eevee und Cycles wird anhand deiner Bilder doch sehr deutlich - etwa wie bei einem normalen Foto und einem HDR-Foto.

Der Faunskopf ist übrigens toll, hab auch noch so ein (griechisches) Pan/Faun-Scenario im Kopf:
Blauer Himmel (natürlich) - Anhöhe - im Hintergrund ein halbzerfallener griechischer Tempel (mit viel Säulen ;-)) - im Vordergrund am Berghang lümmelt auf der Wiese ein Panflöte spielender Pan herum. Griechisches Lebnsgefühl eben. ;-)
Bisher bliebs allerdings nur bei der Idee.


[Editiert am 09.03.2019 von Brushie]



Wer nicht am Abgrund stand, dem wachsen keine Flügel.


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