ZBrush.de - Forum

Zur Registrierung

ZBrush.de - Forum - Sonstiges - 3ds Max, Maya und sonstige 3D Programme

Cinema, Poser, Bryce und alle anderen 3D Programm...

Posting nur für registrierte Mitglieder erlaubt!

User-Avatar
Crewler
Junior Member

Mitglied seit: 11.07.2004 17:12
Posts: 53

Crewler
User-Avatar
Junior Member

Mitglied seit:
11.07.2004 17:12
Posts: 53

dark floor

10.10.2004 02:24   (Vor 7141 Tagen) 8856 Aufrufe 18 Antworten

Bastel gerade an einer kleinen Indoorscene. Es handelt sich um einen dunklen Flur. Versuche es so "misteriös" wie möglich zu gestalten. Ist noch Wip, also net wundern.

afl003.jpg

Hoffe es gefällt schon, auch wenns noch net allzu viel ist..

crewler

User-Avatar
cube
Member

Mitglied seit: -
Posts: 230

cube
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
-
Posts: 230

Das ist bisher sehr schön. Die Texturen finde ich gelungen (hier und da ein wenig zu schwammig) Ich würde noch ein wenig am Licht schrauben. Lass es nicht von hinter der Kamera kommen; das Fenster links bietet sich für eine Beleuchtung an, lass doch durch das Fenster einen Schein hineinfallen oder öffne die Tür einen Spalt und lass dort eine wenig Licht fallen. Je mehr Farb- und Raumkontraste du einsetzt, desto mehr Spannung bringst Du ins Bild. Achte auch auf Symmetrien, versuche sie zu vermeiden (die runter fallenden Tapeten rechts und links – sie liegen etwa in gleicher Höhe und bilden optisch eine Symmetrie). Ein Achsensprung der Kamera wäre auch nicht schlecht. Lass den Raum nicht kerzengrade in die Mitte des Bildes fluchten (es sei denn, Du willst auf etwas Bestimmtes hindeuten – z.B. das Symbol, das ist aber meiner Meinung nach bereits laut genug). Versuch einige Bodenfliesen heraus zu modellieren, so dass gelegentlich eine Kante rausblitzt, das bricht den Blick und vermeidet, dass das Bild zu schnell langweilig wird. Das Symbol hinten an der Tür ist Klasse – da es aber so strahlend hell ist, stielt es dem übrigen Raum ein wenig die Show, das Auge springt sofort zu dem Symbol. Die Leuchter finde ich klasse. Bei einem könnte das Glass gebrochen sein oder lass doch eine Lampe leuchten (nicht alle) das würde mit dem warmen Kerzenschein und dem kühlen Raumfarben einen schönen Farbkontrast schaffen. Das wird ein wirklich schönes Bild, arbeite weiter daran, ich bin schon sehr gespannt.

;) :P


User-Avatar
souleat
Senior Member

Mitglied seit: -
Posts: 2012

souleat
User-Avatar
Senior Member

Mitglied seit:
-
Posts: 2012

cube hat schon alles gesagt - das licht ist immer das wichtigste - nun brauchst nur noch ein biologisches gegenstück zum
raum -was rundes,kriechendes,sabberndes.. :cool:



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


User-Avatar
Crewler
Junior Member

Mitglied seit: 11.07.2004 17:12
Posts: 53

Crewler
User-Avatar
Junior Member

Mitglied seit:
11.07.2004 17:12
Posts: 53

Danke Cube, endlich ma konstruktives :)
Einige von deinen Ideeen sind mir auch schon gekommen., Z.B. das mit den zerbrochenen Glas und dem Mondschein.
Das Zeichen an der Tür wollte ich später egtl. als "Loch" in der Tür haben. Überleg aber schon, wie du gesagt hast, es einfach dunkler zu machen.
Werd mich gleich ma ransetzen und weiterbasteln :).

@Souleat:
Wollte in dem Raum eigendlich bewusst kein Leben haben.. finde das lässt die Stimmung schrumpfen, wenn du verstehst was ich meine. Hab auch das Fenster bewusst reingepackt, dachte man fühlt sich damit vllt. schon etwas beobachteter ;).


User-Avatar
souleat
Senior Member

Mitglied seit: -
Posts: 2012

souleat
User-Avatar
Senior Member

Mitglied seit:
-
Posts: 2012

wollte zu diesem thema nur mal eines meiner ersten bilder zeigen die ich in 3d gemacht habe schon lange her..
user_img-AOpnHBb5nh_runbabyrun.jpg

[Editiert am 10.10.2004 von souleat]



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


User-Avatar
cube
Member

Mitglied seit: -
Posts: 230

cube
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
-
Posts: 230

@Crewler: mich würde interessieren, mit welchem Programm Du Dein "Räumchen" gebaut und gerendert hast.


User-Avatar
Crewler
Junior Member

Mitglied seit: 11.07.2004 17:12
Posts: 53

Crewler
User-Avatar
Junior Member

Mitglied seit:
11.07.2004 17:12
Posts: 53

@cube
Arbeite mit Cinema 4D (r8.5)!

Vllt. schaff ich es ja Heute noch weiterzubasteln, muss nun aber erstmal wieder los.

crewler


User-Avatar
JackMcRip
Member

Mitglied seit: 06.05.2004 17:44
Posts: 341

JackMcRip
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
06.05.2004 17:44
Posts: 341

Sehr guter Ansatz des Raumes. Cube hat wirklich alles gesagt :-)
Sehr viele C4D'ler hier unterwegs :-)



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


User-Avatar
Crewler
Junior Member

Mitglied seit: 11.07.2004 17:12
Posts: 53

Crewler
User-Avatar
Junior Member

Mitglied seit:
11.07.2004 17:12
Posts: 53

Hab grad mal angefangen ein wenig Licht in das ganze zu bringen. Die Beleuchtung ist noch ziemlich wip, so wie der Rest. Hab immoment viel zu erledigen, deswegen gibts nur alle 2-3 Tage Updates.
Hoffe ihr sagt mir trotzdem, was ihr davon haltet:

afl004.jpg

und ein wire:
afl004wire.jpg

crewler


User-Avatar
Crewler
Junior Member

Mitglied seit: 11.07.2004 17:12
Posts: 53

Crewler
User-Avatar
Junior Member

Mitglied seit:
11.07.2004 17:12
Posts: 53

Hab wie gesagt immoment wenig Zeit, deswegen wieder nur ein kleines Update. Hab mal ein wenig mit dem Licht weitergemacht, hoffe es gefällt soweit:

afl005.jpg

afl005lampco.jpg

afl005wire.jpg

crewler


User-Avatar
Crewler
Junior Member

Mitglied seit: 11.07.2004 17:12
Posts: 53

Crewler
User-Avatar
Junior Member

Mitglied seit:
11.07.2004 17:12
Posts: 53

Keine Antworten? :(

grad mal bisl weiter gemacht, hoffe es gefällt.:
afl006.jpg


crewler


User-Avatar
souleat
Senior Member

Mitglied seit: -
Posts: 2012

souleat
User-Avatar
Senior Member

Mitglied seit:
-
Posts: 2012

die details sind jetzt viel besser ! aber irgendwie ist das einfallende
licht zu geometrisch zu glatt (war das beabsichtigt?) versuch mal was mit noise im licht



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


User-Avatar
Crewler
Junior Member

Mitglied seit: 11.07.2004 17:12
Posts: 53

Crewler
User-Avatar
Junior Member

Mitglied seit:
11.07.2004 17:12
Posts: 53

Danke für deine Antwort, Souleat.

Hab die Lichtquelle jetzt erstmal ganz raus genommen und ein wenig weitergemacht.

hoffe es gefällt:
afl007.jpg

crewler


User-Avatar
Leo
Senior Member

Mitglied seit: 22.08.2004 17:53
Posts: 646

Leo
User-Avatar
Senior Member

Mitglied seit:
22.08.2004 17:53
Posts: 646

Den Lichteinfall durch das vernagelte Fenster links würde ich lassen; nimm auch etwas Dirt raus, da es in den Ecken zu grieselig wird. Gut wäre noch ein Farbkontrast, der auch über einen rötlichen Lichtschimmer durch die Tür hinten kommen könnte. Für mich auch immer noch zu zentralperspektivisch. Ich poste Dir mal ein altes Bild von mir, damit Du besser verstehst, was ich meine.

M87_3.jpg

Anfang des Jahres ebenfalls mit C4D r8.5 gemacht, allerdings nie richtig fertiggestellt...

[Editiert am 17.10.2004 von Leo]



carpe diem - tempus fugit

http://www.dtp-art.de


User-Avatar
cube
Member

Mitglied seit: -
Posts: 230

cube
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
-
Posts: 230

Leo hat recht, Du musst noch mehr mit Kontrasten arbeiten (hell – dunkel, gesättigt – ungesättigt).Vor allem muss die Symmetrie raus, wenn Du Spannung im Bild aufbauen willst. Die Spinnwebe und die „andere“ Tapete links sind dafür gute Ansätze. Du könntest das noch verstärken, wenn Du das vernagelte Fenster mehr betonst oder beispielsweise rechts einen Eimer mit Wischmob an die Wand lehnst. Das würde auch den Schwerpunk des Bildes von der Mitte wegrücken. Die Spiegelung am Boden ist immer ein gern benutzter Effekt; in diesem Fall macht sie aber keinen Sinn. Der Boden sieht nicht so aus, als könne er noch großartig glänzen (der sieht schon sehr alt und mitgenommen aus). Daher sieht es bei diesem Bild eher so aus, als läge eine feine Wasserschicht auf den Fliesen. Nun zum Licht: Du musst Dich entscheiden, von wo das Licht kommen soll (auch hier die Regel: Kontraste sind immer besser, weniger ist oft mehr) Du hast eine Lichtquelle hinter der Kamera, die bereits den Kompletten Raum ausreichend ausleuchtet, da könnte man sich fragen, warum der „Hausmeister“ noch vier weitere Lampen in den Flur gehängt hat. Versuch doch mal nur mit den vier Lampen (besser noch mit 3 Lampen – eine kann ruhig ausbleiben – hier wieder wegen der Symmetrie) und dem Fenster eine Lichtsituation zu erzeugen. Sollte dann noch etwas Licht gerade im vorderen Teil fehlen, kannst Du noch ein wenig Licht von hinter der Kamera hinzufügen. Oft will man alles zeigen, was man gebaut hat, daher leuchten viele ihre Szenen so aus, dass man in alle Winkel sehen kann. Leo hat zwar keinen „augenbetörenden“ GI-Renderer benutzt, dennoch hat die Lichtsituation mehr Spannung. Nicht aufgeben, das wird sehr gut!

Zur Verdeutlichung eine vergleichbare Szene von mir:

user_img-Z14HvoYRtT_flur1.jpg

[Editiert am 17.10.2004 von cube]


User-Avatar
cube
Member

Mitglied seit: -
Posts: 230

cube
User-Avatar
Member

Mitglied seit:
-
Posts: 230

Hej Crewler, gibt es eine neue Version des Floors zu bewundern oder sitzt Du schon an was neuem?


Insgesamt 19 Beiträge