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Crewler
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Crewler
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dark floor

10.10.2004 02:24   (Vor 7155 Tagen) 8878 Aufrufe 18 Antworten

Bastel gerade an einer kleinen Indoorscene. Es handelt sich um einen dunklen Flur. Versuche es so "misteriös" wie möglich zu gestalten. Ist noch Wip, also net wundern.

afl003.jpg

Hoffe es gefällt schon, auch wenns noch net allzu viel ist..

crewler

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Crewler
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Crewler
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Danke souleat.
---
Hab grad mal bisl weitergemacht, hoffe es gefällt:
afl011b.jpg

crewler


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souleat
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souleat
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das sieht jetzt super aus!
die tür hat viel gewonnen mit der verriegelung!
und die asymmetrie kommt gut -
Lampen und details sind auch viel besser!



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


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Crewler
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Crewler
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Danke für deine ausführliche Kritik, Cube.
Hatte leider immoment total wenig Zeit,- hoffe das legt sich bald wieder etwas.
Benutze übrigens auch kein GI oder Radiosity für mein Bildchen :p.

Hab Heut einfach mal bisl weitergemacht
und u.A. die Tür ein wenig "geschmückt", das Spinnennetz etwas verändert (wird noch "fertig" gemacht) und ne Spinne gemodelt :p.


hoffe es gefällt:

afl010.jpg

crewler


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cube
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cube
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Hej Crewler, gibt es eine neue Version des Floors zu bewundern oder sitzt Du schon an was neuem?


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cube
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cube
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Leo hat recht, Du musst noch mehr mit Kontrasten arbeiten (hell – dunkel, gesättigt – ungesättigt).Vor allem muss die Symmetrie raus, wenn Du Spannung im Bild aufbauen willst. Die Spinnwebe und die „andere“ Tapete links sind dafür gute Ansätze. Du könntest das noch verstärken, wenn Du das vernagelte Fenster mehr betonst oder beispielsweise rechts einen Eimer mit Wischmob an die Wand lehnst. Das würde auch den Schwerpunk des Bildes von der Mitte wegrücken. Die Spiegelung am Boden ist immer ein gern benutzter Effekt; in diesem Fall macht sie aber keinen Sinn. Der Boden sieht nicht so aus, als könne er noch großartig glänzen (der sieht schon sehr alt und mitgenommen aus). Daher sieht es bei diesem Bild eher so aus, als läge eine feine Wasserschicht auf den Fliesen. Nun zum Licht: Du musst Dich entscheiden, von wo das Licht kommen soll (auch hier die Regel: Kontraste sind immer besser, weniger ist oft mehr) Du hast eine Lichtquelle hinter der Kamera, die bereits den Kompletten Raum ausreichend ausleuchtet, da könnte man sich fragen, warum der „Hausmeister“ noch vier weitere Lampen in den Flur gehängt hat. Versuch doch mal nur mit den vier Lampen (besser noch mit 3 Lampen – eine kann ruhig ausbleiben – hier wieder wegen der Symmetrie) und dem Fenster eine Lichtsituation zu erzeugen. Sollte dann noch etwas Licht gerade im vorderen Teil fehlen, kannst Du noch ein wenig Licht von hinter der Kamera hinzufügen. Oft will man alles zeigen, was man gebaut hat, daher leuchten viele ihre Szenen so aus, dass man in alle Winkel sehen kann. Leo hat zwar keinen „augenbetörenden“ GI-Renderer benutzt, dennoch hat die Lichtsituation mehr Spannung. Nicht aufgeben, das wird sehr gut!

Zur Verdeutlichung eine vergleichbare Szene von mir:

user_img-Z14HvoYRtT_flur1.jpg

[Editiert am 17.10.2004 von cube]


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Leo
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Leo
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Den Lichteinfall durch das vernagelte Fenster links würde ich lassen; nimm auch etwas Dirt raus, da es in den Ecken zu grieselig wird. Gut wäre noch ein Farbkontrast, der auch über einen rötlichen Lichtschimmer durch die Tür hinten kommen könnte. Für mich auch immer noch zu zentralperspektivisch. Ich poste Dir mal ein altes Bild von mir, damit Du besser verstehst, was ich meine.

M87_3.jpg

Anfang des Jahres ebenfalls mit C4D r8.5 gemacht, allerdings nie richtig fertiggestellt...

[Editiert am 17.10.2004 von Leo]



carpe diem - tempus fugit

http://www.dtp-art.de


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Danke für deine Antwort, Souleat.

Hab die Lichtquelle jetzt erstmal ganz raus genommen und ein wenig weitergemacht.

hoffe es gefällt:
afl007.jpg

crewler


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souleat
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souleat
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die details sind jetzt viel besser ! aber irgendwie ist das einfallende
licht zu geometrisch zu glatt (war das beabsichtigt?) versuch mal was mit noise im licht



In der Mitte der Schwierigkeiten findet man die Möglichkeiten ( Einstein - ob er ZBrush schon kannte? :-) ."


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Keine Antworten? :(

grad mal bisl weiter gemacht, hoffe es gefällt.:
afl006.jpg


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Hab wie gesagt immoment wenig Zeit, deswegen wieder nur ein kleines Update. Hab mal ein wenig mit dem Licht weitergemacht, hoffe es gefällt soweit:

afl005.jpg

afl005lampco.jpg

afl005wire.jpg

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Hab grad mal angefangen ein wenig Licht in das ganze zu bringen. Die Beleuchtung ist noch ziemlich wip, so wie der Rest. Hab immoment viel zu erledigen, deswegen gibts nur alle 2-3 Tage Updates.
Hoffe ihr sagt mir trotzdem, was ihr davon haltet:

afl004.jpg

und ein wire:
afl004wire.jpg

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JackMcRip
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JackMcRip
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Sehr guter Ansatz des Raumes. Cube hat wirklich alles gesagt :-)
Sehr viele C4D'ler hier unterwegs :-)



<a href="http://www.total3d.de/"><img src="http://www.total3d.de/signatur/sig.php"></a>


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@cube
Arbeite mit Cinema 4D (r8.5)!

Vllt. schaff ich es ja Heute noch weiterzubasteln, muss nun aber erstmal wieder los.

crewler


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cube
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@Crewler: mich würde interessieren, mit welchem Programm Du Dein "Räumchen" gebaut und gerendert hast.


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souleat
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souleat
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wollte zu diesem thema nur mal eines meiner ersten bilder zeigen die ich in 3d gemacht habe schon lange her..
user_img-AOpnHBb5nh_runbabyrun.jpg

[Editiert am 10.10.2004 von souleat]



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