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ich hab seit n paar tagen die demo und ich probier schon die ganze zeit rum aber ichbekomms net gebacken das lighting so hinzubekommen wie hier:
also deshalb meine frage:
hat einer nenplan welches material welche beleuchtung und welche render und schatteneinstellungen ich benutzen muss damit des so aussieht?
Mitglied seit: 09.09.2003 21:31
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09.09.2003 21:31
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Oh ha...
Das ist ja mal ein riesen Bild!!!
Diese Frage ist ganz schön umfangreich!!
Also wenn ich mir das Bild so anschaue, dann denke ich das es mit den folgenden Einstellungen erzeugt wurde...:
- Schatten:
ZMode: On
Intensity: gering
- Licht:
GDI und GSI Beleuchtung (das erzeugt so einen weichen Touch)
Ambiente: recht starkes umgebungslicht (und ein schwaches Sun Licht)
- Rendering:
Render Depth Cue: Aktiviert (Tiefenunschärfe)
- Material:
das kann ich nicht so genau sagen... sieht aus wie ein modifiziertes Plastik Material (mache da mal ein paar versuche)
ich werde einmal versuchen sowas nachzustellen.... werde es dann hier präsentieren (mit allen einstellungen)...
bm
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habden ganzen tag nun rumprobiert. das mit dem lighting geht ja einigermaßen aber das material bring mich zum verzweifeln...des is einfach zu hart!
dafür habichauchwas nettes gezaubert :
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beim ersten bild störtmich dass des noise-material n bisschen zu gleichmäßig is. beim zweiten hab ich mit der tiefenunschärfe wohl n bisl übertrieben...naja
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kleines update: ich komm der sache wohl näher
Mitglied seit: 09.09.2003 21:31
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Hey... Super!!
Kommt wirklich schon sehr nahe dran... beide Bilder haben ihren eigenen Charme... du bist ja unheimlich schnell...
besonders das zweite hat schon dieses softe aussehen des originalbildes... ist das mit Tiefenunschärfe gerendert?
bm
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