Wie ist euer Texturierungs Workflow ???? (3dsmax,Zbrush)
29.11.2009 20:10
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1 Antwort
Hallo liebe Leute,
Also da ich grad an einem Punkt meines Projekts angelangt bin mich ernsthafter mit dem Thema Texturierung zu beschäftigen, bin ich doch etwas verwirrt.
Da gibt es doch gerade für Köpfe bestimmt Wege die besser oder auch schlechter sind.
Ich weiß eben nicht, soll ich die UV Textur in 3dsmax abwickeln und dann in Ps alle benötigten maps (specular, normal...) erstellen und einfach auf das Modell hauen.
Oder doch über Details und Polypainting(wobei ich das auch noch nicht gemacht habe) Texturen erstellen?
Aber wie ist da die Kompatibilät ZBrush UVtextur--> 3dsmax...???
Danke schon mal