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Mitglied seit: 17.11.2012 21:36
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Hallo an alle!
In der Hoffnung irgendjemand kann mir weiterhelfen......
Ich möchte textile Oberflächen erstellen (Stoffstrukturen) und stoße leider auf ein paar Probleme.
Im Netz gibt es Meshs zu sehen die eine gleichmäßig verteilte Oberflächenstruktur haben...wie kann ich diese erstellen??
Meine Probleme: Nutze ich Noisemaker und ziehe mein Alpha als UV auf, habe ich immer eine hässliche Stoßkante.
Würde ich es mit Micromesh versuchen entsteht ein Problem aufgrund unterschiedlich großer Polygone und Stretchungen (vom Polycount mal abgesehen). Vielleicht übersehe ich auch einfach was....Wenn jemand zum Beispiel ein Kettenhemd sculptet, mit allen Falten ect..darf ja auch nicht ein Ring größer oder ovaler als der andere sein....irgendwie muß es gehen ich komme bloß nicht drauf.
Bin über jede Hilfe dankbar!!!
viele Grüße
Mitglied seit: 03.10.2011 21:00
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http://www.youtube.com/watch?v=xsPbuRXey10
Vieleicht gehts auch mit Micromesh.
PS sry hab mir deinen Post wohl net sehr genau durchgelesen :-/
[Editiert am 02.06.2013 von Artworkz.de]
Mitglied seit: 02.12.2011 13:07
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der trick liegt im uv-layout. sieh dir deine uv-map an und deine frage beantwortet sich von selbst
...vorausgesetzt du hast auch die uv-checkbox beim noisemaker angeklickt.
Mitglied seit: 17.11.2012 21:36
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danke euch für die Antworten:) Ich bin in einem Tutorial über eine Lösung gestolpert die ich mal ausprobiere (Extract alles auf 0 stellen...ausgewählten Bereich akzeptieren und dann den Q Remesher drüber jagen....dann kann ichs mit Micromesh machen:)
Ich habe allerdings noch ein Tut gefunden wo einer das mit einer UV Map macht ( das Tut mit dem gehörnten Ziegenbock der das Kettenhemd anhat). Leider ist das Video so klein das ich kaum was erkennen kann. Er zieht in dem Video die Flat Uvs irgendwie in Form und positioniert sie, damit das Alpha dann auch Top sitzt. Vielleicht weiß ja jemand wovon ich rede und kann mir mal genau erklären was er da tut. Wenn ich alles unwrappe und nichts richtig positioniere sieht mein aufgebrachtes Alpha aus wie bei Hempels unterm Sofa;)
Wer mirs erklären kann bitte unbedingt melden!!!
Mitglied seit: 02.12.2011 13:07
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zu qremesher würde ich dir in dem zusammenhang nicht raten.
uvs ordnen jedem punkt deines modells einem punkt auf der uv-map zu.
das uv-layout sieht, beispielsweise bei einem t-shirt, im idealfall aus wie das schnittmuster eines solchen.
gerade bei regelmäßigen mustern machen sich verzerrungen schnell bemerkbar.